(2)内存消耗则是根据游戏在运行时加载的资源多少来决定的,因此理论上玩家玩的时间越长,加载的界面、元素越多,内存的消耗就越大,因此峰值的测试场景需要尽量遍历所有界面、接触到所有道具,测试时间也需要在4小时以上。 5.异常场景设计 异常场景设计是对测试用例覆盖率最有效的补充,往往最容易暴露问题的就是异常的操作...
测试用例(Test Case)是指对一项特定的软件产品进行的测试任务的预估描述综合,体现测试方案、方法、技术、策略与预估出现问题。其内容包括测试相关(配置,数据库,协议)、测试目标、测试环境、输入数据、测试步骤、预期结果、测试脚本与指令等,并最终形成测试文档。简单来说,测试用例是为某个特殊测试目标而预编制的一组测...
通用手机游戏测试用例分享;安装卸载测试-1;安装卸载测试-2;安装卸载测试-3;标识界面测试;主菜单界面测试-1;主菜单界面测试-2;游戏文字;游戏音效;游戏音效-2;游戏主模块单元;游戏主模块单元-2;游戏主模块单元-3;游戏主模块单元-4;中断测试-1;中断测试-2 ...
游戏_详细测试用例(模版)***创建队伍、加入队伍、队伍排序、队伍解散、退出测试各单元基本功能是否实现,界面是否有错误,***_组队系统.doc测试用例编号功能块操作对象级别方向0001000200030004000500060007000800090010创建队伍(R01)反向正向正向正向反向创建队伍反向反向反向反向反向P3P3P3P3P3P3P3P3P3P3 项目名称功能模块名...
简介:《游戏测试》你真的会写用例吗? 我现在真的是对游戏测试又爱又恨,爱的是我正在做这个,这是对游戏行业很重要的一个岗位;恨的是水平良莠不齐,很多人工作多年连用例都不会写,难怪一直被说游戏测试门槛低。 记得刚开始工作的时候,网上游戏测试相关的文章很少,大家也都不懂,什么都是一板一眼学软件测试的,比...
通用手机游戏测试用例分享通用 游戏测试用例分享 安装卸载测试 -1 • 1.安装过程中对于缺省安装目录及任意指定的安装 目录,是否都能正确安装 • 2.安装后,对其它已经安装的软件是否有影响,安 装完成后,再次安装,是否覆盖 • 3.安装前,安装程序是否判断可用磁盘空间大小, 如果不能满足安装空间要求,安装程序...
游戏测试用例的生成方法、装置、电子设备及存储介质与流程一、测试用例的定义在软件开发过程中,测试用例是为了检测软件的正确性和完整性而设计的一组输入、执行条件和预期输出值的集合。游戏测试用例的目的也是为了检验游戏的正确性、可靠性和安全性。游戏测试用例包含了游戏的所有功能需求和非功能需求的测试,以此来确定系...
游戏测试用例 对于一个软件质量过程来说,设计测试用例是必不可少的一环,而好的测试用例不但易于执行也利于维护。好的测试用例不但覆盖全面而且不会有太多的冗余用例,要达到这个效果,必然要有一个清晰的思路。我自己常用的一套思路是从开发引申出来的:面向对象。举例说明如下:我们要测试一个登录功能,此功能要求...
3.验证游戏交易与支付协议的正确性,包括虚拟物品交易和支付功能的安全性和可靠性。 4.验证用户行为规范协议的执行情况,包括用户在游戏中的行为规范、禁止行为和违规处理等方面的合规性和执行情况。 三、测试用例设计 1.注册与登录协议测试用例 1.1验证用户名的输入合法性,包括用户名的长度、字符类型等限制条件。 1.2...
游戏测试用例编写要点 1. UI测试: 画风、故事情节、背景音乐、文字的契合度 图片的显示、文字的排版、布局等 2. 功能测试 游戏分类很广泛,例如:射击类、经营类、竞技类等等。首先根据需求说明书,确定所测部分的具体流程、功能。 我认为游戏测试最重要的是数值。