最大保底次数为B,大奖概率增量为ΔP,1≤A<B,则PRD保底的大奖概率分布如下:
按照正常的情况来说,5%的概率大约是每隔20次出现一次。但实际的分布情况并不是这样。往往是抽中过一次之后,立刻就能再次获得一个。 这就符合了玩家所吐槽的抽卡情况。 但是从统计意义上来说,50000次抽取中出现了2600次抽取,这是符合概率的。 这问题说到底,就是我们游戏中所提及的概率,到底是统计意义上还是分布意...
抽卡是卡牌游戏的核心体验,通过改进抽卡概率的算法,优化单个玩家的抽卡体验,使之符合正态分布,PRD...
对这个游戏概率算法的一些猜测本人只是一个偏硬件的软件程序员,而不是游戏软件程序员,对于网游的概率的算法也只是皮毛。玩到现在差不多一个月,觉得这个游戏概率应该是有以下条件:1.抽人物应该是抓娃娃一样的,这次不中四星五星,下次中的概
首先,我们需要了解的是,抽卡系统背后的算法并非纯粹的随机数生成。虽然我们看到的是一连串橙色的闪光效果,但实际上,游戏开发商在背后设定了一套复杂的概率计算算法。这个算法会根据玩家的操作、抽卡时间、甚至是账号数据等多个因素来决定每次抽卡结果。这也就解释了为什么有些玩家总能够抽中心仪,而有些玩家却事与愿...
在游戏中,玩家需要通过抽卡来获取角色和武器等道具,而每次抽卡的结果都是随机的。因此,了解概率算法对于玩家来说至关重要。概率算法的基本概念概率是指某个事件发生的可能性大小。在数学中,概率的计算公式为:P(A)=n(A)/n(S),其中P(… 原神是一款备受欢迎的开放世界游戏,其中的抽卡机制成为了玩家们热议的...