分布在全球各地的计算机以高速的网络彼此连接起来,游戏开发商们迅速利用这一新技术让玩者不再孤独地面对电脑,在网络游戏的广阔天地里驰骋。自诞生起,网络游戏就有两个孪生兄弟:一种是对抗性竞技类型,代表作有《DOOM》、《QUAKE》、《命令与征服》、《星际争霸》、《魔兽争霸》、《反恐精英》和各种体育类的游戏;另...
第一款第一人称射击游戏其实是来自1974年的《迷宫战争》,虽然这款游戏的画面只有简陋的线条组成,但是它已经用第一人称视角带来了一个拥有移动、瞄准、射击等要素的游戏,它身上同样有着很多第一次,算得上游戏史上的一座里程碑。 只是这款游戏年代实在太过久远,最终并没能商业化的它也不被大家所熟知,毕竟所有人都喜...
2021年发售,手机版,之后移植了PC版吸血鬼幸存者Vampire Survivors加入Roguelike元素变成生存游戏,技能出现的随机性与Build目标让游戏耐玩性提高,在Build成形前的高压力需要走位躲避,而成形后变成的割草体验彻底释放前期的高压爆火但机制简单让它很快出现了一堆模仿者,形成了一个新的游戏类型被称为“吸血鬼幸存者Like...
当年以《命令与征服》为代表的一众RTS游戏开始流行时,国产开发商尚洋电子打出了“超越命令与征服,保家卫国抵御外敌”这样的口号,众多玩家凭着高昂的爱国热情,和对国产精品游戏的期待,纷纷购买了这款游戏,在经济并不发达的年代,86元的售价足够一位大学生半个月生活费,甚至有几位小伙伴凑钱坐火车来北京购买。19...
回国以后游戏史就比较普通了,和前女朋友现老婆一起玩魔兽,还搞一些联机小游戏,比如overcook1,2,...
1998,游戏史上有分量的一年 在整个90年代,游戏行业迎来了爆发式的增长,而1998年更是大作井喷的一年。从蕴含深度竞技体验的《星际争霸》,到开创革命性叙事手法的《潜龙谍影》,一些游戏成为了行业的转折点,让电子游戏得以发展出更大的可能性,也为后来的游戏设立了标准。在各种意义上,1998这一年,电子游戏终于...
不管如何,开放世界类游戏是个伟大的发明,而开放世界类游戏的开山鼻祖为世嘉、甚至是游戏史上其中一款最传奇之作《莎木》。有别于当时普通动作冒险或者RPG会根据进度逐步展开地域,《莎木》系列先制作一个广大的舞台,然后让玩者自行在当中冒险、发掘包括主线任务在内的各种事件。虽然《莎木》碍于机能问题,很难做到...
日本著名的游戏设计师,代表作有,《恶魔之魂》,《黑暗之魂》,《血源诅咒》,《只狼:影逝二度》等,其中黑魂系列是最为人熟知的一款,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”,“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派动作游戏,整个《黑暗之魂》世界观是完全唯心的...
在算不上漫长的游戏史上,有这么一款游戏:它清新脱俗、特立而独行,比起游戏,它更像是艺术本身——更重要的是这款作品影响了整个游戏行业,各大知名制作人称其为灵感的源泉,赞不绝口;而当玩家亲身体验过后,更是能领会到神作本身的奥妙,仿佛经历了一次灵魂的洗涤。这款神作的名字,叫做《ICO》。当然,相比于...
而且由于现实中的枪械武器,都是按照在地球表面上的作战需要所设计的,所以柳叶刀工作室还要为游戏设计一套靠谱的、符合基础物理学的枪械系统。除此之外还有太多需要克服的困难,希望制作团队能像 FPS 游戏史上所有前辈那样。 不断克服,无惧一切就是干。 这不就是所有 FPS 游戏的核心玩法吗?1...