一本冠以《数字游戏史》的书竟然可以全本不提及掌机,直接开始讨论当代“移动休闲游戏”市场,好像21世纪的信息技术可以一把子把主机的所有数据塞进移动设备。翻译更令人发指,不求译者什么都了解,但稍微懂一点的勘误都可以把“2D精灵”和"雅达利奥赛德"抓出来勘误。机械街机和机电街机的前数字游戏转向章节令人着迷,而
数字游戏史:艺术、设计和交互的发展全面回顾数字游戏作为商业产品和艺术历史的发展,从1纪后期投币娱乐游戏开始,到现在的非传统创造者独立游戏,追溯游戏设计、艺术和输入设备设计相互关联的历程。在以电子游戏为设计对象的基础上,调查激发游戏开发者灵感的特定来源,以及有助于形成设计趋势的历史、、经济和技术背景等。本书...
威廉姆斯想通过《数字游戏史》,为蕴藏在当今数字游戏中的设计思维和交互性追根溯源。尽管到最后,我们会为作者的匆匆收笔感到意犹未尽,但本书对 21 世纪之前数字游戏的论述较为扎实,具有很强的可读性。游戏学术的研究者可以通过此书开拓思路,普通玩家也可借此机会,一窥数字游戏蹒跚学步的幼年岁月。 0 有用 ovo 2024...
2017 年出版的《数字游戏史:艺术、设计和交互的发展》(History of Digital Games: Developments in Art, Design and Interaction)是威廉姆斯科研生涯最重要的成果之一。许多作者在写作游戏史时,习惯以 20 世纪中叶为起点,这实际上给游戏这一更宽泛的概念和以计算机为主要载体的电子游戏画了等号,而在本书中,威廉姆斯借...
数字游戏史》作为数字核心产业的游戏,其发展轨迹同样印证了数字经济的发展。复旦大学出版社王培亮推荐的《数字游戏史》按时间排列,每段时间又按照主题安排,从第一款游戏到如今互联网游戏的普及,每款游戏的本质玩法和影响力都有详尽的介绍,快来一起看看吧~编辑:段鹏程 上观号作者:书香上海 ...
2017 年出版的《数字游戏史:艺术、设计和交互的发展》(History of Digital Games: Developments in Art, Design and Interaction)是威廉姆斯科研生涯最重要的成果之一。许多作者在写作游戏史时,习惯以 20 世纪中叶为起点,这实际上给游戏这一更宽泛的概念和以计算机为主要载体的电子游戏画了等号,而在本书中,威廉姆斯借...
数字游戏史:艺术、设计和交互的发展 作者:柴秋霞 等译出版社:复旦大学出版社出版时间:2021年01月 手机专享价 ¥ 当当价 降价通知 ¥54.00 定价 ¥79.00 配送至 北京市东城区 运费6元,满49元包邮 服务 由“当当”发货,并提供售后服务。 加入购物车 ...
数字游戏与计算机硬件和软件的发展有着密切的联系。数字游戏对技术变化非常敏感。事实上,数字游戏史上一个重要的主题就是如何在技术限制范围内实现自己的设想。因此,当我们考虑数字游戏是为何以及如何以其自己的方式发展时,可能会倾向于将它们的历史看作与摩尔定律完全一致的线性发展,即:随着处理器速度的提高,我们对游戏...
华容道,这一历史悠久的益智游戏,以三国时期的历史故事为背景,演变成为如今广受喜爱的益智玩具。在数字华容道中,玩家需运用策略与智慧,在有限的时间内将混乱的数字按照特定顺序重新排列整齐。随着数字数量的增加,游戏的挑战难度也相应提升,使得这款游戏充满了趣味性与挑战性。> 益智游戏的好处 数字华容道的玩法初看...
从风靡全球的 「纸牌」 游戏,到简单随机的扫雷游戏,再到开启 PC 联机对战概念的红心大战(Microsoft Hearts)…… 在一个以 「窗口」 为主的系统上,如何示范各厂商开发出让人沉浸的游戏,微软一直煞费苦心。 作为中国用户,风靡的盗版系统基本上自带了 Windows 所有游戏,读文章时甚至会产生更为强烈的代入感…… ...