游戏买量,指游戏开发或发行商通过批量广告投放,于一段时间内在各大渠道集中曝光自己的产品,最终目的是引导玩家下载和注册。就是花钱买流量,通俗地讲就是花钱打广告。买量曾是游戏的主要获客方式之一。比如,A股“游戏一哥”三七互娱,一度被业界认为是游戏领域的买量王者。据悉,既往三七互娱的半数营收,来源于买量。
今日(7月8日),DataEye发布了《2024上半年大陆市场手游效果广告白皮书》(下文简称“白皮书”)。白皮书围绕中国游戏产业的买量情况进行了深入探讨,呈现出游戏买量在2024年所产生的诸多变化。白皮书指出,2024年的游戏买量无论在市场大盘还是细分赛道上,都出现了大幅度的洗牌。并且伴随着买量环境的重大变迁,新一轮的...
游戏买量指的是游戏用购买流量的方式展开宣传,在某一段时间内,游戏会在各大渠道集中曝光,从而达到引导玩家下载、注册游戏的目的。现在,游戏买量主要指的是移动广告投放的手段。2、买量对游戏厂商有什么作用?在游戏市场的竞争越来越激烈,不同类型的游戏之间的差异越来越小的情况下,买量是对游戏宣传自然数量的一种...
买量成本持续上涨: 随着买量竞争的加剧,买量成本也在不断上涨。尤其是头部游戏和热门赛道,买量成本居高不下,手游APP在投游戏数为近3年最低。 高昂的买量成本给游戏厂商带来了巨大的压力,为了在激烈的竞争中脱颖而出,多家大型游戏厂商不断创新,推出高品质的游戏产品,相对应一些腰部企业,则纷纷“投靠”还有增长空间...
游戏买量指游戏通过购买流量的方式进行推广,在某一时间内在各大渠道集中曝光,从而达到引导玩家下载、注册游戏的目的,目前主要是指移动广告投放的手段。第二问:买量对与游戏厂商的作用?在游戏市场竞争日益激烈,游戏类型差异化小的背景下,买量是对游戏宣发自然量的一个补充。游戏《无期迷途》第三问:买量的渠道是...
游戏买量模式发展历程 二、游戏买量商业模式 买量模式的核心在于确保 LTV > CPA。其中: LTV(全生命周期价值)指一个用户在其整个生命周期内对游戏的总流水贡献。 CPA(单用户获取成本)是获取一个用户所需的成本。 买量的主要目标是通过广告等方式获取用户,并确保 LTV 超过 CPA,从而实现盈利。产品的 回报率(ROI) ...
游戏买量是一种游戏市场推广策略,通过购买广告或与第三方合作等方式来增加游戏的曝光度和用户量。它在现代游戏产业中扮演着重要的角色,帮助游戏开发者和发行商扩大游戏的用户基础和盈利能力。下面将详细介绍游戏买量的定义、用途、优势和注意事项。 一、游戏买量的定义 ...
1、全球手游买量方面:2023年全球投放去重素材量超1000万,全球投放手游数超11万。按地区来看,北美、东南亚和欧洲地区位列素材投放前三,合计贡献接近半数的游戏投放量。其中,同时投放美日韩三地的手游数量占比约35%,较2022年提升2.5个百分点。北美地区在投素材占比上升1.2个百分点,增幅位列第一。按品类来看,...
游戏买量是指游戏开发或发行商通过批量广告投放,在一段时间内于各大渠道集中曝光自己的产品,目的是引导玩家下载和注册。这实质上是用资金换流量的行为。买量曾是游戏的主要获客方式之一,现今主要是指移动广告投放的手段。游戏买量主要关心的是游戏研发和渠道之间的关系,常见的合作模式包括CPS模式(按成交量或流水分成...
DataEye《2023年全球游戏买量白皮书》正式发布! 本次报告聚焦手游APP,将从素材投放量、投放游戏数、投放趋势以及游戏类型等多个维度观察全球移动游戏效果广告投放市场情况。 一.全球手游买量大盘观察 (一)投放概况 2023年全球投放去重素材量超1000万,全球投放手游数超11万,其中新增游戏数占比近7成。