今日(7月8日),DataEye发布了《2024上半年大陆市场手游效果广告白皮书》(下文简称“白皮书”)。白皮书围绕中国游戏产业的买量情况进行了深入探讨,呈现出游戏买量在2024年所产生的诸多变化。白皮书指出,2024年的游戏买量无论在市场大盘还是细分赛道上,都出现了大幅度的洗牌。并且伴随着买量环境的重大变迁,新一轮的...
游戏买量指游戏通过购买流量的方式进行推广,在某一时间内在各大渠道集中曝光,从而达到引导玩家下载、注册游戏的目的,目前主要是指移动广告投放的手段。第二问:买量对与游戏厂商的作用?在游戏市场竞争日益激烈,游戏类型差异化小的背景下,买量是对游戏宣发自然量的一个补充。游戏《无期迷途》第三问:买量的渠道是...
游戏买量,指游戏开发或发行商通过批量广告投放,于一段时间内在各大渠道集中曝光自己的产品,最终目的是引导玩家下载和注册。就是花钱买流量,通俗地讲就是花钱打广告。买量曾是游戏的主要获客方式之一。比如,A股“游戏一哥”三七互娱,一度被业界认为是游戏领域的买量王者。据悉,既往三七互娱的半数营收,来源于买量。
游戏买量指的是游戏用购买流量的方式展开宣传,在某一段时间内,游戏会在各大渠道集中曝光,从而达到引导玩家下载、注册游戏的目的。现在,游戏买量主要指的是移动广告投放的手段。2、买量对游戏厂商有什么作用?在游戏市场的竞争越来越激烈,不同类型的游戏之间的差异越来越小的情况下,买量是对游戏宣传自然数量的一种...
1、全球手游买量方面:2023年全球投放去重素材量超1000万,全球投放手游数超11万。按地区来看,北美、东南亚和欧洲地区位列素材投放前三,合计贡献接近半数的游戏投放量。其中,同时投放美日韩三地的手游数量占比约35%,较2022年提升2.5个百分点。北美地区在投素材占比上升1.2个百分点,增幅位列第一。按品类来看,...
DataEye《2023年全球游戏买量白皮书》正式发布! 本次报告聚焦手游APP,将从素材投放量、投放游戏数、投放趋势以及游戏类型等多个维度观察全球移动游戏效果广告投放市场情况。 一.全球手游买量大盘观察 (一)投放概况 2023年全球投放去重素材量超1000万,全球投放手游数超11万,其中新增游戏数占比近7成。
财报显示,三七互娱上半年营收92.32亿元,同比增长18.96%,收入提升主要来自《寻道大千》《霸业》《灵魂序章》等移动游戏业务的良好表现。 这与三七互娱“买量费用”的再创新高不无关系。在“互联网流量费用”上,上半年公司花掉了50.4亿元,同比增加26.35%——买量费用已超过...
微信小游戏买量市场观察 (一)微信小游戏投放概况 微信小游戏在2023年迎来全面爆发,投放素材量突破1000万组,同比增长7倍。2023微信小游戏投放素材量呈现持续上升态势,其中五一、暑期、国庆档投放量增长明显。各平台流量互联互通态势下,效果广告已成为微信小游戏获量“标配”。2023年微信小游戏在投游戏数突破1,5万...
而除了《剑与远征:启程》外,莉莉丝的《万龙觉醒》和《战火勋章》同样各排在出海投放榜的第4和第8位,这两款游戏均主打欧美地区。 IGG的经典SLG《王国纪元》在10月再次加强买量,回到了本月投放榜第二的位置。在上个月掉出TOP10的《菇勇者传说》本月也回到了TOP5位置。
手游买量概况:2.2万款入场同比增10%,投放素材及时长异于往年 据《白皮书》数据,2023年手游买量市场投放产品超2.2万款,同比增加10%。增长原因一方面是游戏版号常态化,供给端得到改善,新游涌现;另一方面是自然量稀缺,一些研发周期短、投放素材极低的休闲益智IAA类游戏入局试水,推高了在投游戏数。从月投放...