是SIGGRAPH 2023 Advances in Real-Time Rendering in Game Course中的一个课程,介绍了如何从底层图形API开始,构建一个SOTA的现代渲染架构。 本文可以理解为中文版的学习笔记。 01 什么是HypeHype? HypeHype是一个移动游戏开发平台。可以直接在触摸屏上创建游戏,并将它们上传到云服务器。 玩家可以使用类似于Tik Tok...
尤其在初期版本,搭建引擎整体架构时,需要尽量减少适配性的工作。 当然,现在Metal、Vulkan等引擎也在逐步的代替古老的OpenGL。所以,在后续版本迭代中,会将适配不同的图形引擎。这也是架构中Graphic Wrapper层存在的意义。 2.2.1 OpenGL OpenGL全称为Open Graphic Library,是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用...
劣势首先还是价格较贵了,一张效果图渲十几块,一个动画渲几千,不过渲动画看重稳定性,渲染100又不支持MAYA,也不敢拿去其他小的渲染农场渲,只能多花点钱在大平台渲了;还有一个就是有时分配的机器会比较少,只有十几台机器同时渲,渲染100随时都是50台同时渲,渲染速度上差异就会比较大 速度:★★★☆☆ 价格:★★...
全面升级底层服务架构,针对性优化仿真云、渲染云服务体验,提升平台服务的安全性、易用性、可靠性! 为了更加安全、便利地通过外部网络调用底层的天河计算、存储、可视化资源,我们开发了统一资源中间层系统将底层资源服务封装,对外提供计算接口。使用中间层接口,对仿真云、渲染云进行...
将XR 从专注全沉浸体验的娱乐设备进化为通用的空间计算平台,需要实现多个应用程序在混合现实环境中同时运行。尽管之前很多 XR 操作系统和 Runtime 依赖于自渲染应用模型(Self-Rendering Application Model),但统一渲染应用模型(Unified Rendering Application Model)在性能、隐私和质量方面具有显著优势,特别是在多应用场景中...
Cocos 当前架构 经过我们多次的迭代演进,Cocos 当前架构如下图所展示: 这里是以渲染器架构为主,从上面的架构图中可以看到,从渲染场景(Render Scene)开始,会有模型(Model)、光照(Light)、天空盒(Skybox)等,然后要做场景裁剪(Scene Culling)等等。 场景剪裁完成后会生成一系列的渲染对象,进入 Renderer 开始基于 Camer...
业界跨平台框架的典型渲染架构 跨平台ui设计宝典 [核心提示] 为了告诉某些国内知名互联网厂商”什么才是真正的跨平台 UI/UX 设计”,NovaDNG 怒而挥笔写就了这个系列的第一篇。 这将会是一个系列文章,而这些文章存在的目的是为了告诉某些国内知名互联网厂商”什么才是真正的跨平台 UI/UX 设计”。至于会不会有...
据外媒透露,育碧技术技术总监James Therien表示《刺客信条:大革命》采用新的渲染架构,搭配多CPU支持,可以在全平台实现与AMD Mantle同等效果。 James还表示,育碧也对AMD 的Mantle API很感兴趣,已在进行适应低端设备的渲染重写工作。届时通过Mantle和DX12支持,将可以突破低端硬件的性能极限。
相较于之前的G710/G715采用的第四代图形架构,G720跃升至第五代GPU架构,意味着这一次的升级将不再吝啬。 不同于以往,Arm在这一代的GPU架构中不再使用Valhall、Bifrost等代号,而改为使用XX代来命名。此外,据ITBEAR科技资讯了解,G720将引入全新的渲染技术——DVS(Deferred Vertex Shading,延迟顶点着色)。以往的...
Virtual DOM在3D渲染中的应用——类ReactJS库的实现及3D应用 佚名 3607 阿敏 6347 五分钟预见未来家—酷家乐Exacloud分布式跨平台云渲染技术解析 阿替 4325 AI产业的实质和产业的发展 张宏江 3669 视频介绍 课程资料 评价 嘉宾介绍 主题介绍 分布式渲染 - 酷家乐Exacloud分布式跨平台云渲染架构 ...