(集成工作只需进行一次,后续当客户端有的版本更新再替换APK母包即可) (2)正式打包 在【Android渠道包】目录下进行渠道包制作,点击【添加渠道包】,输入渠道编号、渠道名称,渠道数量,然后按确定,生成渠道。 创建完渠道,在操作栏中点击【导出渠道包】,就能生成携带channel渠道信息的APK安装包(需要多少个就导出多少个),...
PackageName:默认使用目标母包的PackageName拼接渠道后缀,生成渠道包PackageName,即 母包PackageName.渠道后缀;若进行自定义,则生成的渠道包PackageName为 自定义名称.渠道后缀。 下载文件名:默认使用目标母包名称_渠道名称_打包时间,生成渠道包下载文件名;若进行自定义,则生成的渠道包下载文件名为 自定义名称_渠道名称...
因为我们添加的是多渠道打包,所以需要动态的配置,所以这里使用占位符$,这样方便在后续的操作中进行修改 生成签名文件,并配置进项目 首先生成签名文件,需要debug包的也可以配置debug配置 点击build,在点击红色圈选中的选项 点击creat new 接下来大家自己生成俩个,一个的buildtype选择debug一个选择release就行了 然后得到...
1、解决打包困难:任何Android渠道包的需求场景都可以通过openinstall快捷批量导出渠道包,操作上只需上传一次渠道母包,剩下的工作都可以交由运营和业务人员自主操作,节省了大量开发和时间成本。 2、解决统计困难:除了应用商店外,众多推广渠道也需要使用渠道包推广,现在可以通过openinstall一个平台来统计并整合所有推广渠道数据。
开发、生成环境等等环境可以任意切换打包 多渠道打包 APK输出文件配置 需求 一般我们开发的环境分为:debug 和 release,但是你想再分内测1环境、内测2环境等等怎么办呢? 这就需要依赖强大的gradle 来配置了。 相关的配置也可以参考谷歌官方文档。 配置构建类型buildTypes ...
多渠道打包,主要是为了统计不同的渠道上包的下载数量,渠道越多,我们需要打的包数量越多,这个时候,我们没法去使用单纯的手动打包去一个一个的生成不同的渠道包,我们需要更高效的打包方式。 声明渠道方式一: 通常我们区分渠道都是在我们manifest 文件的 application 用这样来定义渠道信息: ...
多渠道打包对于每一个Android开发来说应该都不陌生,从最早的Eclipse上纯手动打包到Ant脚本打包,再到现在Android Studio的自带的渠道配置,以及gradle脚本实现批量打包。多渠道打包的方案在不断的优化,打包速度也从原来的几十个渠道包打一天到现在只需要几小时。
APK本身也是个zip压缩包,多渠道打包是根据zip包的文件格式来切入的,所以可以先来看下zip包的文件格式。[localfileheader1][localfileheader1][filedata1][datadescriptor1]. ..[localfileheadern][filedatan][datadescriptorn][archivedecryptionheader] (EFS)[archiveextradatarecord] (EFS)[centraldirectory][zip64...
我们解决第一个问题。首先我们通过AndroidStudio或者Eclipse打一个正式环境的apk安装包,不需要有渠道。 然后按照渠道列表 复制出各个渠道的,然后往apk文件里写入文件为渠道名的空文件。我们使用Python代码来实现该功能,代码如下: import sys,os,shutil,zipfile,time ...
二、多渠道打包,在Android上,可以解决我们的一些什么问题 可以修改App名称、图标,applicationId,版本号; 添加资源,设置不同的请求环境; 添加某些定制化包,需要触发的标志等等 三、了解一些模块语法,gradle 配置常用的东西 1、在 android{} 标签下的sourceSets{} 标签:可以来设置一些渠道的资源目录,设置后,同名资源会以...