PackageName:默认使用目标母包的PackageName拼接渠道后缀,生成渠道包PackageName,即 母包PackageName.渠道后缀;若进行自定义,则生成的渠道包PackageName为 自定义名称.渠道后缀。 下载文件名:默认使用目标母包名称_渠道名称_打包时间,生成渠道包下载文件名;若进行自定义,则生成的渠道包下载文件名
因为我们添加的是多渠道打包,所以需要动态的配置,所以这里使用占位符$,这样方便在后续的操作中进行修改 生成签名文件,并配置进项目 首先生成签名文件,需要debug包的也可以配置debug配置 点击build,在点击红色圈选中的选项 点击creat new 接下来大家自己生成俩个,一个的buildtype选择debug一个选择release就行了 然后得到...
1、解决打包困难:任何Android渠道包的需求场景都可以通过openinstall快捷批量导出渠道包,操作上只需上传一次渠道母包,剩下的工作都可以交由运营和业务人员自主操作,节省了大量开发和时间成本。 2、解决统计困难:除了应用商店外,众多推广渠道也需要使用渠道包推广,现在可以通过openinstall一个平台来统计并整合所有推广渠道数据。
sync gradle之后看看gradle projects 面板列表就多出了好到渠道的任务了,Build Variants 面板也相对应多了这些构建类型。 APK输出配置 在结合到多渠道打包后,运营的那边希望我们给的渠道包是这种格式的app-{版本号}-{渠道名称}.apk,那我们来看看怎么来满足这个多渠道打包输出apk文件名修改的。 android{ // 输出文件...
添加渠道信息(可以在APK的任何文件添加渠道信息) 通过ApkTool工具,重新打包生成新APK(apktool b newApkDir) 重新签名 经过测试,这种方案完全是可行的。 优点: 不需要重新构建新渠道包,仅需要复制修改就可以了。并且因为是重新签名,所以同时支持V1和V2签名。
将渠道包投放到相应的应用商店或合作场景,opennstall会自动统计相关数据(需要调用API获取注册量,切换高级版可以统计效果点),在【渠道包报表】里就能查看到安装、注册、留存等数据。四、美团Walle打包 美团打包也是业内十分效率的打包工具,熟练掌握之后,安卓打包将事半功倍。(1)配置根build.gradle buildscript { ...
APK本身也是个zip压缩包,多渠道打包是根据zip包的文件格式来切入的,所以可以先来看下zip包的文件格式。[localfileheader1][localfileheader1][filedata1][datadescriptor1]. ..[localfileheadern][filedatan][datadescriptorn][archivedecryptionheader] (EFS)[archiveextradatarecord] (EFS)[centraldirectory][zip64...
有别于传统的app,自家研发的产品,在编译过程中可以配置各种脚本实现多渠道打包。 在游戏渠道发行中,发行方并不是游戏的开发者(以下简称CP),因此我们只能拿到CP提供的apk(以下简称母包),我们需要基于母包来进行各个渠道的定制整合,其中包括集成每个渠道不同的sdk以及他们的鉴权、登录、支付等能力,最终打出各个渠道不...
多渠道打包,主要是为了统计不同的渠道上包的下载数量,渠道越多,我们需要打的包数量越多,这个时候,我们没法去使用单纯的手动打包去一个一个的生成不同的渠道包,我们需要更高效的打包方式。 声明渠道方式一: 通常我们区分渠道都是在我们manifest 文件的 application 用这样来定义渠道信息: ...
我们解决第一个问题。首先我们通过AndroidStudio或者Eclipse打一个正式环境的apk安装包,不需要有渠道。 然后按照渠道列表 复制出各个渠道的,然后往apk文件里写入文件为渠道名的空文件。我们使用Python代码来实现该功能,代码如下: import sys,os,shutil,zipfile,time ...