(AI)赛宾公式(Sabine equation)是计算室内混响时间RT60的一种常用公式,但并不是唯一的计算公式。除了赛宾公式之外,还有其他几种常用的计算混响时间的公式,它们各自具有不同的特点和适用条件(其中公式中的系数略微不同:比如0.161和0.163等细节,0.161是标准数,这两个系数之间的区别很小,它们可能来自于不同的实验数据...
5. 中间侧混响 #1在中间域应用和混合混响提供了一些迷人的可能性。如果使用的是立体声音源,在中间声道应用较短的混响,而在侧边声道应用较长的混响,有助于声音的中心焦点保持清晰和鲜明,同时还能增强整体立体声的宽度和空间感。6. 中侧混响 #2中侧混响在使用单声道音源时非常有用中侧混响的另一个选择,尤其...
混响,通常我们称之为“reverb”,与其说它是一种人工的“效果”,不如说是一种自然存在的,声音与空间互动中自然产生的效果。例如,没有混响效果器,你也能在澡堂、在音乐厅、在山谷听到不同的混响,同时这些混响效果是有区别的。 混响效果来自声波在物体表面的反射,而相比较于直接的回声(echo)效果,混响反映的是声波...
一、混响的基本原理 混响是通过模拟声波在封闭空间内反射、折射和衰减的过程,为原始声音添加一种空间感的效果。这种效果可以让听者感受到声音所处的环境,如房间大小、墙壁材质等。混响效果器通过算法模拟这一过程,将混响效果添加到原始声音上。二、混响参数设置 混响时间(RT60):混响时间是指声音在空间中从发声到...
当乐器用近距离的麦克风摆位进行录制时,房间混响可以是增加逼真感的正确选择。吉他和鼓组可以从房间混响的处理中受益。此外,房间混响会给人一种印象:乐器是在真实的声学空间中演奏的。 代替拍击延迟(slap delay) 房间混响也可以用作拍击或回声延迟效果的替代品。通过保持房间混响的时间短,同时保持相对较长的预延迟...
混响的第一个声音也就是直达声(Directsound),也就是源声音,在效果器里叫做 dry out (干声输出),随后的几个明显的相隔比较开的声音叫做“早反射声”(Earlyreflectedsounds),它们都是只经过几次反射就到达了的声音,声音比较大,比较明显,它们特别能够反映空间中的源声音、耳朵及墙壁之间的距离关系。 如何控制混响 ...
专业建议:由于传播时间长,大厅混响很少用在打击乐器上。 混响室(Chamber)混响 混响室混响是由于混响室的特殊物理属性引起的混响。它是反射空间,设计用于容纳扬声器和麦克风配置以触发和录制混响,例如走廊或楼梯间。 板式(Plate)混响 板式混响是由一个震动的金属板引起的混响。在一个真正的板式混响当中,一大片金属板悬挂...
大厅混响的范围大概在1.5-4s。 板式混响则因为是混响器混响,没有特别明确的范围,但一般都应该小于大厅混响的混响时间。 值得注意的是,这款效果器的混响时间的测定标准是RT120,也就是混响消减120dB所需的时间。 06 早期反射声/晚期反射声(ER/Tail) 在混响时间右边的三个旋钮中,我们看到了(ER/Tail),这个指的是...
这里笔者认为在音效处理要求不高的时候Gold Wave软件以其小巧玲珑和调节简便的特点,有着很大的借鉴意义。其做出的混响效果基本令人满意,最重要的是它只有三个最重要的参数需要调节。然而其不足之处在于添加的可选场景混响效果较少。 1.4 混响算法 混响的算法实现通常通过听觉逼近方式实现,这种方式产生与人耳听觉无差异...