所谓“泛娱乐化”现象,指的是一股以消费主义、享乐主义为核心,以现代媒介(电视,戏剧,网络,电影等)为主要载体,以内容浅薄空洞的方式,通过戏剧化的滥情表演,试图放松人们的紧张神经,从而达到快感的一种文化现象。简介 媒体无序竞争成为“泛娱乐化”倾向的触媒 泛娱乐化是资本控制下信息全球化的必然产物,一方面...
我准备了一些,会分三个维度,第一,跟大家聊一聊泛娱乐跟AI结合的新趋势。第二,声网大家如果逛过展台也体验过我们的产品,就是泛娱乐+AI语音助手的解决方案,包括昨天在主论坛首席科学家也演示我过整个的对话,大家如果看直播或者现场听过的话,现场延时效果解决的都不错,以及我会介绍泛娱乐+AI落地的案例。相信大家用...
4月16日举行的腾讯互动娱乐(以下简称“腾讯互娱”)发布会上,全新的“泛娱乐”战略,以及游戏、文学、动漫三大业务版块,首次系统亮相。“2012年,我们正式提出‘泛娱乐’战略,但这一战略当时还比较学术化。”腾讯公司副总裁、腾讯文学董事长程武坦言。两年之后,“泛娱乐”战略升级。具体而言,在文学领域,网络文学商业模式...
# 泛娱乐 MOST READ 千万年轻人追捧的剧本杀,正在悄悄沦为软色情温床 快刀财经
网博会2014日前在京举办,腾讯、网易、盛大、完美、巨人等众多厂商不约而同地将移动端的布局成果作为参展重点。不仅如此,腾讯更是首次以腾讯互动娱乐为主体亮相,并全面展示了其在游戏、文学、动漫等多个互动娱乐领域的泛娱乐探索与成果,再度引发行业对于“泛娱乐”趋势的关注。
泛娱乐产业以IP(Intellectual Property,知识产权)为核心,IP可以是一个故事、一个角色或者其他任何有大量人喜爱的东西。泛娱乐产业的本质是内容产品在多元文化娱乐业态之间的迭代开发,通过内容产品连接、受众关联和市场共振,有效地降低了文化娱乐产业的前期开发风险,同时扩大受众范围,挖掘产品的长尾价值,实现规模效应,切实提...
泛娱乐生态若持续健康的发展下去,必定会对游戏行业进行较深的渗透,作为游戏企业,该如何看待与应对这个大趋势呢? 1) 游戏巨头:作为游戏巨头来说,建议加快泛娱乐生态的布局,不单单的在游戏产品层面,更应该是在粉丝经济运营层面去布局,包括代理IP、创造IP两个方向,更多的可以通过资本布局的角度去布局泛娱乐生态,尽可能...
网络泛娱乐化的界定 所谓“泛娱乐化”是指在信息化条件下娱乐元素在社会生活中过度泛滥,导致人们以娱乐化的心态对待一切,以娱乐作为价值衡量标准所形成的一种社会现象。泛娱乐化是当前社会生活中出现的一种新社会现象,它依靠现代传媒和高科技信息传播的手段,将各领域的人物及事件等进行娱乐性的修饰,把能否取乐、...
2024年,“不出海就出局”成了更多出海企业的共识,从早先的游戏行业,迅速外扩数量更为庞大的泛娱乐社交领域。如今如果问,在众多的中国出海赛道中哪一条拥有基数最大的粉丝拥趸?以长短视频、社交、直播、网文短剧为代表的泛娱乐赛道便成为当仁不让的领跑者。01收下这份年