日常,习惯用控制、伤害、增益区分法术,而忽略了法术本身都是具有“命中率”的特性,在第一部分法术讲解中已知法术是具有命中属性,不同的法术命中初始值不一样。 法术躲闪和命中,是抵消(减法)关系,结合上文“法术分类”可进行以下解析。 1、法术闪躲 定义:主要作用为降低自身被师门控制法术命中的概率,也可降低自身被...
一元法术是指只能单纯造成伤害,不附带效果类debuff,像法师的火球术、灼烧,术士的腐蚀术、暗影箭皆属于一元法术。一元法术除了受命中影响外,还会受抗性影响。玩家在施放一元法术后,会进行2次ROLL点判定,先进行命中判定,然后进行抗性判定。即便是命中满了,由于抗性的存在,一元法术依然会出现抵抗。由于60级版本没...
战士需求法术命中腰带?魔兽世界怀旧服 魔兽敬老院 1.9万粉丝 · 1589个视频优质游戏领域创作者 关注 接下来播放自动播放 00:09 拜登卸任后首次发表公开讲话痛斥特朗普:破坏之大 速度之快 令人震惊 参考视频 160万次播放 · 1.3万次点赞 01:26 李家超怒批美国!美国所谓“对等关税”:美国算术都算错了 富毅财经 ...
假如法术命中不够,血队可以失误很多次,只要法术躲闪加召唤兽支援稍微反拉一下,很容易做到一波翻盘。 秦岭副本跟异光副本,有少许法术命中的话也是能降低通关难度的,法术忽视强法再多如果命中不了一切皆零作用,就算有仙的灵光法门最多也是4个人物单位享受到法术命中的加成,所以人、魔、仙、鬼的挂件、腰带都很有必要带...
首先,攻击分为两种,武器攻击和法术攻击无论哪种攻击,使用以下公式:攻击检定(判断是否命中,结果大于等于目标的护甲等级(AC),则命中):1d20+属性调整值+熟练加值+其他加值 如果使用的武器不具有熟练,则不加入熟练加值如果使用的是法术攻击,那么无论是近战还是远程,应用的属性调整值是你职业的施法关键调整值(如法师...
60级法师Eyonix用冰箭打63级怪物Yeti of Doom,Eyonix的装备总共有6%法术命中属性,Yeti of Doom有比较高的冰抗,对于60级攻击者的冰系伤害有50%的伤害减免。那么,下面就是命中的计算方式: 0.83(83% 比施法者高3级的怪物)+ 0.06 (+6% 装备上的法术命中)= 0.89 0.89*0.5(50% 冰霜法术的伤害减免)= 0.445 ...
√抗人法就是抵御人法的命中率,抗人法越高抵御掉人法控制命中率的份额越大! 设:假如一个人族法术命中率为M%,敌方抗人法为N%,那么人族的最终命中率为:m%-n%=g%这个是没有计算加强法术丶忽视等效果,目前就是简单的加减法问题。意思就是说当敌方抗混140的时候,你的命中率如果没有达到140%,你怎么都混不...
在【判断是否命中】中,会用你的【法术命中率*(1-平均抵抗值)】来判断命中 非二元法术抗性结算 非二元法术会因为目标的抗性以及等级差,发生部分被抵抗的情况,其运作的方式为 【施放法术】→【判定有无命中】→(有)→【依目标「平均抵抗值」判定目标抵抗是否多少%】 【施放法术】→【判定有无命中】→(无)→【...
②控制数量:单法控制概率就位法术命中率,群法则需要根据“施法者与每个单位法术命率”计算结果。 通过对控制法术原理、计算途径和计算,可以对上述公式验证和解读。 一、控制法术原理 控制系法术控制原理是法术命中率,即目标单位是否被成功施法。 1、法术命中 ...
DND规则下的法系职业和一般RPG游戏有较大不同,除了法术位的设定外,主要就体现在法术命中的计算方式上,这就导致不少刚接触的玩家会感到“我的法术为什么这么难打中人”。我自己也是有这种疑惑的新手玩家之一,经过对5E版本规则书的学习和游戏中实测,逐渐探明了一些法术背后的运行机制,在此分享给同样有需求的玩家。如果...