日常,习惯用控制、伤害、增益区分法术,而忽略了法术本身都是具有“命中率”的特性,在第一部分法术讲解中已知法术是具有命中属性,不同的法术命中初始值不一样。 法术躲闪和命中,是抵消(减法)关系,结合上文“法术分类”可进行以下解析。 1、法术闪躲 定义:主要作用为降低自身被师门控制法术命中的概率,也可降低自身被其他类法
假如法术命中不够,血队可以失误很多次,只要法术躲闪加召唤兽支援稍微反拉一下,很容易做到一波翻盘。 秦岭副本跟异光副本,有少许法术命中的话也是能降低通关难度的,法术忽视强法再多如果命中不了一切皆零作用,就算有仙的灵光法门最多也是4个人物单位享受到法术命中的加成,所以人、魔、仙、鬼的挂件、腰带都很有必要带...
攻击类法术的计算方式较为简单,和一般的远程武器射击一样,施法者投一个D20,再加上施法关键属性调整值(每有2点大于10的主属性+1)+熟练项加值(每4级+1)+其他适用的调整值,得到的数值如果大于目标护甲等级(简称AC),就判定为法术命中。接下来具体解释一下这些名词的含义,以便进行更深入的讨论。 2楼2023-08-18...
二、关于一元法术和二元法术很简单,直接造成伤害的就是一元法术,如暗影箭,火球术(虽然有DOT但是也是伤害);附加特殊效果的就是二元法术,如寒冰剑(减速)。一元法术再受到敌人抗性影响时候,会出现部分抵抗或全部抵抗情况,而二元法术则要么命中,要么全部抵抗。三、关于命中和暴击在1.12地球版本,命中和暴击是服从圆桌理论的...
一元法术是指只能单纯造成伤害,不附带效果类debuff,像法师的火球术、灼烧,术士的腐蚀术、暗影箭皆属于一元法术。一元法术除了受命中影响外,还会受抗性影响。玩家在施放一元法术后,会进行2次ROLL点判定,先进行命中判定,然后进行抗性判定。即便是命中满了,由于抗性的存在,一元法术依然会出现抵抗。由于60级版本没...
1:法系不存在暴击阈值一说,16%(加天赋)命中为及格,在命中及格前,怀旧服命中的收益与暴击持平。 2:法系抗性是线性收益,减抗只要不达标,一元法术综合伤害起步降低15%,在减抗及格前,减抗收益>命中收益,二元法术则无视抗性,命中收益>减抗收益。 3:怀旧服的命中与抗性同属一个系统,未命中与抗性完全抵抗均表现为抵...
相较之下,元素萨满在命中需求方面也相对较低。鸟德的天赋中,能量平衡提供了4%的法术命中加成,使得其满命中状态达到12%。将这一命中率转换为具体的命中等级,我们得出结论为152命中等级。相较于元素萨满,鸟德在命中需求方面略高。冰法与火法受益于元素精准的天赋,享有3%的命中加成,使它们的满命中率达到13%。这...
+1%法术命中增加你法术命中的基础命中率1% 如果目标和你同级,基础命中率为96% 如果目标高你 1级:95% 2级:94% 3级:如果目标为怪物,83%;目标为玩家,87% 4级:如果目标为怪物,72%;目标为玩家,80% 5级:如果目标为怪物,61%;目标为玩家,73%二元法术: 60级法师Eyonix用冰箭打63级怪物Yeti of Doom,Eyonix...
首先,攻击分为两种,武器攻击和法术攻击无论哪种攻击,使用以下公式:攻击检定(判断是否命中,结果大于等于目标的护甲等级(AC),则命中):1d20+属性调整值+熟练加值+其他加值 如果使用的武器不具有熟练,则不加入熟练加值如果使用的是法术攻击,那么无论是近战还是远程,应用的属性调整值是你职业的施法关键调整值(如法师...
√抗人法就是抵御人法的命中率,抗人法越高抵御掉人法控制命中率的份额越大! 设:假如一个人族法术命中率为M%,敌方抗人法为N%,那么人族的最终命中率为:m%-n%=g%这个是没有计算加强法术丶忽视等效果,目前就是简单的加减法问题。意思就是说当敌方抗混140的时候,你的命中率如果没有达到140%,你怎么都混不...