饥荒联机版水中木全代码分享 海黾:spider_water 海黾巢穴:oceanvine_cocoon 甜味鱼:oceanfish_medium_9_inv 草鳄鱼:grassgator 大树根:watertree_root 疙瘩树桩:oceantree_stump 矮小的疙瘩树:oceantree_short 中等的疙瘩树:oceantree_normal 高大的疙瘩树:oceantree_t
【饥荒联机】代码——水中木篇(截止到8月13日水中木更新) 说代码之前先讲讲指令,免得一些小萌新还得自己再找OAO 在进入游戏之后按“~”键便可调出控制台(也就是TAB上面那个键) 输入c_give("代码",数量)——物品会按所输数量出现在物品栏,假若包裹放不下,会自动掉落在地上。此代码最方便,甚至还可以在鼠标...
@饥荒游戏助手饥荒水中木代码 饥荒游戏助手 在饥荒游戏中,如果你想使用控制台命令来生成水中木(或者称为“多枝树”),你可以使用以下代码: text DebugSpawn("water_tree") 请注意,使用控制台命令可能会影响你的游戏体验,并且可能会让游戏变得过于容易。此外,在多人游戏中使用控制台命令也可能会对其他玩家造成影响。
1.输入上述两段代码,背上种子,走到你想种树的水坑上2.在脚下生成一艘船,把种子扔到船上附赠在脚下生成船c_spawn("boat").Transform:SetPosition(ThePlayer.Transform:GetWorldPosition()) 9楼2025-05-01 06:32 回复 假面喵喵侠莉莉 请看置頂 1 2*2的水坑建议使用boat_ice,大船会被卡浮空乱动 10楼2025-...
饥荒联机版水中木代码..水中木代码是“Waterlogged”,是一个以布景形式存在的海洋生物群系。每个世界中会固定出现3片水中木生物群系,随机的分布在海洋中。玩家需要乘船才能到达这片区域。
藤条咋长不是由小树决定的,是由大树决定的。 而且这俩不是一个 prefab,倒也挺合理。 宏观内容 oceantree_pillar.lua: local function startvines(inst) 生成三到四个藤条,不是树长成时生成,而是开一个 DoTaskInTime 时间是 2, 2.5, 2.5, 3,每一个都加了 0-1 的随机值,最后那个要过随机 random<0.33 的...
三、泰拉瑞亚联动代码 饥荒和泰拉瑞亚联动之后,也是推出了不少新内容,控制台的代码也更新了新的泰拉瑞亚联动的新内容代码。 点击查看>>>泰拉瑞亚联动控制台代码一览<<< 四、水中木代码 饥荒更新水中木后同时也更新类一些新的代码,可以使用代码来获取水中木版本中的内容。
双 请看置顶 1 rt 送TA礼物 来自iPhone客户端1楼2023-08-07 19:50回复 渊小丰 飓风之豹 11 先require"debugcommands"一遍,再输入require"debugcommands"d_ground(GROUND.OCEAN_COASTAL)把鼠标下地皮变成浅海。 2楼2023-08-07 20:22 回复
Max___ 涕泗滂沱 10 树苗不知道,反正水中木是oceantree 来自Android客户端5楼2023-04-30 07:30 回复 登录百度帐号 下次自动登录 忘记密码? 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面意见反馈 违规贴吧举报反馈通道 贴吧违规信息处理公示4回复...
饥荒水中树代码 海黾:spider_water 海黾巢穴:oceanvine_cocoon 甜味鱼:oceanfish_medium_9_inv 草鳄鱼:grassgator 大树根:watertree_root 疙瘩树桩:oceantree_stump 矮小的疙瘩树:oceantree_short 中等的疙瘩树:oceantree_normal 高大的疙瘩树:oceantree_tall 被烧毁的疙瘩树:oceantree_burnt 高出平均值的树干:ocean...