本吧热帖: 1-死亡循环吧吧主招募结果公示 2-[公告]关于撤销 甍依冉 吧主管理权限的说明 3-关于这个游戏驱动版本过低问题 4-不懂就问问 5-盐岛吊车求助 6-b站跨年晚会,万青的《永嘉彗星》怎么和死亡循环的ost这么像! 7-关于结局() 8-有没有人做联机成就的(steam) 9-这
剧情简介 : 《死亡循环》改编自京城四大凶宅,在片中东总部胡同22号为著名凶宅,传说那里每隔二十年就会发生一些不同的离奇死亡案件。由曹毅饰演的看房人是故事发展的一大主线,怀着不同目的住进来的住客们在签了死亡名册后接连卷入一系列灵异事件,互相隐藏秘密的他们殊不知这一切才刚刚开始,随着故事不断的推进揭示了...
14家媒体给出满分,M站媒体均分高达88……由曾开发好评如潮《耻辱》系列的 Arkane 里昂工作室带来的全新作品《死亡循环》已经在9月13日夜间正式解锁。 然而《死亡循环》目前在 Steam 商城仅收获63%褒贬不一的成绩,这与媒体们给出的高分形成了强烈的反差。如果你正在对《死亡循环》的真实质量感到好奇,或者仍在犹豫...
可以看到沉浸式模拟的设计理念,与单局循环体验有着比较好的融合。 尽管如此,《死亡循环》在商业上依然很难说是成功的,其失败实际上反映了沉浸式模拟游戏的某些困境。 沉浸式模拟的启示 4.1死亡循环发售后的表现 从前期的宣发力度看,死亡循环的发行商对这款作品其实是充满了期望的,IGN/GS的双满分评价更是拉满了...
从这个角度上看,时间循环更像是对玩家要反复游玩同一个关卡做出的世界观解释,我猜测《死亡循环》的制作团队采用时间循环为主题时,节省资源、减少开发成本很可能就是其中一个出发点。 曾经参与过大型3D关卡设计或者正在进行场景设计工作的同事肯定已经感受过关卡开发的大量金钱成本和时间成本,A社这种讨巧的设计无疑可以...
在刚刚结束的TGA 2021上,获得9项提名的《死亡循环》夺得了最佳游戏指导和最佳美术设计两项大奖。《死亡循环》(Deathloop)的开发商Arkane是Bethesda旗下工作室,前作有《耻辱》系列和《掠夺》。本作在9月份发售后不久就得到了外媒IGN和Gamespot双料满分评价,而获得此成就的游戏,在《死亡循环》发售前的23年里仅有...
朱丽安娜则向保护循环,延续着看似永恒的生命。 柯尔特能否逃离黑礁岛,就看你的发挥了。 上手指南 1、通关要点 柯尔特需要在不同时段前往岛上几个地点,“翻箱倒柜”找线索。 一旦死亡,则再次从清晨的海边复活,重复这同一天(序章完成后每天有3条命)。
吹爆!集大成者Arkane《死亡循环》关卡设计赏析 作者:Xylt Arkane做潜入式游戏的关卡是集大成者。既然是赏析,不走程序,直接吹。有轻微剧透成分,几乎不影响主线通关,涉及部分关卡寻路的剧透。机制教学 《死亡循环》中的机制教学比较简单,没有多截图。迷你防御塔公文包的出现规律 位置普遍比较明显,且在一个敌人...
《死亡循环》评测:死局背后亦有生机 你必须得承认 Arkane 确实是一个具有魔力的制作组,几乎他们的每一款作品都能带来一些新鲜的玩意儿,而这次的《死亡循环》凭借一种“轮回”的模式,讲很多经典的框架与先进的概念进行了巧妙的结合,这种看上去似乎有些超脱我们以往所熟悉的“英雄救世”或是“惩奸除恶”的戏路的...