而步哨鼠恰是个典型脆皮,一般系属性还让其没有什么抗性,而抛开特性不谈的话,步哨鼠有剑舞有诡计而且还能接棒,或许走接力才是它原本最适合的路线,而不走接力的话,步哨鼠想要触发特性就意味着需要让对手进行轮换——毕竟刻意后手然后被打一套带来的对战收益肯定是不高的,于是步哨鼠有着催眠术,但是就催眠术那命...
步哨鼠的种族分布可以说全然无亮点,比较类似呆河狸,虽然420的种族比拉达尾立呆河狸都要高,但又是走了平均主义的老路,减速加耐毫无意义,让步哨鼠坐实了冷板凳,即便技能很丰富,没有足够的速度和总种族,也实在是没有竞争力。不像呆河狸有单纯和心意不定两个神特性,步哨鼠这不上不下的速度和物攻给个分析也救不回来,...
只能选择分析特性了。 其实步哨鼠倒也不是说很适合分析特性,而是除了这个特性就没有其它的特性好用了,发光和对战一点关系都没有,而锐利目光白板到都不知道怎么说,即便不刻意走后手,在对手轮换的时候触发分析特性都好过锐利目光一局下来大部分时候的一无是处,步哨鼠作为一般系家门鼠,种族值420平均地没有任何亮点,最...
步哨鼠:属性(一般)、特性(发光/锐利目光/分析)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】 只能选择分析特性了。 其实步哨鼠倒也不是说很适合分析特性,而是除了这个特性就没有其它的特性好用了,发光和对战一点关系都没有,而锐利目光白板到都不知道怎么说,即便不刻意走后手,在对手轮换的时候触发分析特性都好过锐利目...