步哨鼠通常性情温和,但面对侵犯自己领地或伤害同伴的敌人时,它绝不会手下留情。它会先利用闪光或奇异之光迷惑对手,削弱其能力或使其陷入混乱,然后趁机发动猛攻,用门牙和尾巴进行强有力的攻击。栖息地 相较于探探鼠,步哨鼠更为稀少,它们通常与一群探探鼠共同生活,作为群队的领袖,肩负着保护群众的重任。同时,步哨鼠也可以在施工现场或交通路口成为训练家的得力...
特性:步哨鼠拥有发光、锐利目光和分析三种特性。其中,分析特性在对手能力值高于自己时,可以提高自身的攻击力,适合用于进攻型步哨鼠。而锐利目光特性可以防止对手的回避率提升,对于依赖命中率的技能有一定帮助。发光特性则主要用于吸引野生宝可梦,对于对战意义不大。推荐特性:分析(进攻型)/锐利目光(辅助...
而步哨鼠恰是个典型脆皮,一般系属性还让其没有什么抗性,而抛开特性不谈的话,步哨鼠有剑舞有诡计而且还能接棒,或许走接力才是它原本最适合的路线,而不走接力的话,步哨鼠想要触发特性就意味着需要让对手进行轮换——毕竟刻意后手然后被打一套带来的对战收益肯定是不高的,于是步哨鼠有着催眠术,但是就催眠术那命...
1.蛇纹熊是几号位?用例子里的步哨鼠,步哨鼠没有无防守、发光、沙穴特性,被动倒是无防守了,那步哨鼠做1号位融蛇纹熊?蛇纹熊逃跑特性不要了吗?2.香水宝可梦是意思?隐藏作用,在队里就能增加闪率?还是要上场?3.双香水是指哪两只?无防守被动的蛇纹熊+无防守特性的画狗?还是说要再另外搞一只香水宝可梦?
)。然后我们再次回到究极洞,来到图三究极洞触发剧情。来到巨人洞窟。图4等离子团小兵(蜈蚣王,两个几何雪花,玛狃拉,酷豹子,灰尘山)拿下后我们来到(图5位置)。这里是七贤者之一的约格斯(蜈蚣王,心蝙蝠,步哨鼠,长毛狗,保姆虫,差不多娃娃)继续来到七贤者之一的阿苏拉(蜈蚣王,风妖精,梦梦蚀,双斧战龙,败露球菇,...
特性:发光/锐利目光/分析 职能:炮台、接力、打落 评估:最弱御三家接着最弱家门鼠。 被前二道馆馆主当王牌的完全进化体无疑是很惨的,意味着为了控制游戏进程难度,该PM的强度不能设得很大,即便如此,黑人大妈的复仇步哨鼠仍然是秒了不少萌新的御三家甚至让人眼前一黑,这大概是这只穿着施工背心的老鼠最高光的时候了...
步哨鼠:属性(一般)、特性(发光/锐利目光/分析)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】 只能选择分析特性了。 其实步哨鼠倒也不是说很适合分析特性,而是除了这个特性就没有其它的特性好用了,发光和对战一点关系都没有,而锐利目光白板到都不知道怎么说,即便不刻意走后手,在对手轮换的时候触发分析特性都好过锐利目...