欧陆风云4的陆战画面阶段战斗由一系列持续三天的阶段组成,在火力与冲击阶段之间交替进行,战斗一开始为火力阶段。一般来说,步兵和炮兵在火力阶段能打出大量输出,而骑兵能在冲击阶段大杀四方。 攻击目标攻击目标由AI自行选择,前排单位和后排炮兵可以攻击任何在其攻击范围内的敌军。一个单位只能同时攻击一个单位,但却可以...
零星有吧友提醒我,陆战贴楼层被吞的差不多了。于是简单勘误后重发。 主要参考EU4 wiki:http://www.eu4wiki.com/Land_warfarewiki上的虽然很详细,但是也有很多关键之处没有解释到位,同时也漏掉了一些机制,于是自己把认为重要的部分写出来。 希望澄清一些长期的流言,并解释流言背后的机理:火力管杀伤,冲击管士气?
【数据】陆战机制解析..最近在研究陆战机制,发现EU4 wiki上的虽然很详细,但是也有很多关键之处没有解释到位,同时也漏掉了一些机制,于是自己把认为重要的部分写出来——不求全面无错,只解释最重要的地方。 主要参考EU4
求助:陆战机制是什么..这个我首先得讲,这是我自己理解的陆战机制,还得自己去看一下wiki的公式或者吧里面其他佬的贴子首先最简单的是训练度士气军事战术,训练一般只有理念组还有顾问获得,后两项升科技可以提升,叠训练度有军事战术
【数据】陆战机制解析..此贴是我的帖子【数据】陆战机制解析 http://tieba.baidu.com/p/4676418401的后续,因为怕贴在后面没人看,新开一贴。上贴之所以没放兵种配比,是因为影响因素非常复杂,与科
1 我玩的是奥斯曼,听说前期兵种强势,打小国战损比很好,但是打马穆鲁克和奥地利这种大国,同等数量很难赢,有一次我兵力(含雇佣兵)是对面两倍都败了,我想知道陆战的机制是怎样的?什么办法可以让站损的人更少?2 有一次我有两支部队在盟军的一个省份,对方的部队走进来却只和一个部队交站,这是为啥呢?3 在与几个...
我暂时不能理解图片,但根据文本内容我可以提供以下回答 在欧陆风云4中,后期陆战需要注意以下几点:1. 合理运用战术和策略。在进行战斗前,需要了解敌方的军队组成、战斗力等信息,制定出合适的战略计划。例如可以采用集中优势兵力打击敌人弱点或者分兵围攻等策略。2. 提高部队素质。士兵的素质对战斗力的影响非常大,因此需要...
扁指导最新的陆战教学..有网友之前已经说到后期叠士气不如叠训练扁指导的回应是后期基础士气也在增加,所以后期士气更重要但实际上网友说的不是基础士气,而是加法的边际效应递减众所周知,士气很容易叠到+100%以上假设现在的基础士气
求助怎么打好陆战..回避地形惩罚:不冲山,不跨河注意骑兵比例:在军事栏看骑兵比例,前期15k及以上的一队通常不超过4队,后期可以减少注意支援:两队添油比一队直冲更有效
陆战相关测试..测试1:火伤、冲伤是否影响士气打击?答案:不影响模型:双方所有数值一致,满展宽,锁骰子5;A多20火伤buff,B无buff可以发现,第一天结束,双方士气完全一致。之所以B没20火伤buff输,应该是