欧陆风云4的陆战画面阶段战斗由一系列持续三天的阶段组成,在火力与冲击阶段之间交替进行,战斗一开始为火力阶段。一般来说,步兵和炮兵在火力阶段能打出大量输出,而骑兵能在冲击阶段大杀四方。 攻击目标攻击目标由AI自行选择,前排单位和后排炮兵可以攻击任何在其攻击范围内的敌军。一个单位只能同时攻击一个单位,但却可以...
骑兵带来的无效率支持(insufficientsupport) 欧陆风云3中的多兵种加成会带来+25%的伤害,但是在欧陆风云4中不同了,这一加成变为了惩罚,太多的骑兵会给你的军事战术(militarytactics)造成-25%的减成。骑兵的的比例如下: 从上表中你可以看出,为什么中华开局打不过游牧。游牧全骑兵,兵种的冲击力比你高,而且骑兵冲击力...
一场战役的战术宽度由最高战术宽度的玩家决定。 骑兵带来的无效率支持 (insufficient support)EU3中的多兵种加成会 带来+25%的伤害,但是在EU4中不同了,这一加成变为了惩罚,太多的骑兵会给你的军事战术(military tactics)造成-25%的减成。骑兵的的比例如下: 从上表中你可以看出,为什么中华开局打不过游牧。游牧全...
【数据】陆战机制解析..最近在研究陆战机制,发现EU4 wiki上的虽然很详细,但是也有很多关键之处没有解释到位,同时也漏掉了一些机制,于是自己把认为重要的部分写出来——不求全面无错,只解释最重要的地方。 主要参考EU4
零星有吧友提醒我,陆战贴楼层被吞的差不多了。于是简单勘误后重发。 主要参考EU4 wiki:http://www.eu4wiki.com/Land_warfarewiki上的虽然很详细,但是也有很多关键之处没有解释到位,同时也漏掉了一些机制,于是自己把认为重要的部分写出来。 希望澄清一些长期的流言,并解释流言背后的机理:火力管杀伤,冲击管士气?
在欧陆风云4中玩家可以体验到众多不同国家的军事、政治、经济发展的特点,可以根据自己的喜好来选择想要使用的国家,并且超过250个国家的使用会给玩家带来不一样的游戏体验。 陆战系统详解 一、基本概念战术宽度 战术宽度决定你到底你一次有多少的士兵来参加战斗,假如战术宽度为15,不管你的士兵有60或更多的单位,一旦战斗...
求助:陆战机制是什么..这个我首先得讲,这是我自己理解的陆战机制,还得自己去看一下wiki的公式或者吧里面其他佬的贴子首先最简单的是训练度士气军事战术,训练一般只有理念组还有顾问获得,后两项升科技可以提升,叠训练度有军事战术
欧陆4高手进阶,陆战..之前发了一个以勃兰登堡为例的新手教程。虽然看的人不是很多,但还是得到了大家的支持。这边就再出一期陆战胜负的帖子。因为楼主也不是什么大神,主要是和大家探讨陆战的关键性问题。可能会出一些错误。如果有请吧友
我暂时不能理解图片,但根据文本内容我可以提供以下回答 在欧陆风云4中,后期陆战需要注意以下几点:1. 合理运用战术和策略。在进行战斗前,需要了解敌方的军队组成、战斗力等信息,制定出合适的战略计划。例如可以采用集中优势兵力打击敌人弱点或者分兵围攻等策略。2. 提高部队素质。士兵的素质对战斗力的影响非常大,因此需要...
关于少量骑兵对陆战的..一楼,先声明下测试内容和条件:内容:主要是步兵大队长们带少量骑兵对部队强度的影响。测试分别在满宽、不满宽情况下,在炮兵满宽、少量炮兵、不带炮下,少量骑兵(6队)对战争胜负的影响。条件:本测试是带有限定