暴击,网络流行词,游戏用语,指突如其来的巨额伤害。有时也用“会心一击”,“必杀”,“愤怒的一击”,“幸运的一击”等替代。词语来源 玩游戏的人都知道,有些伤害会高于正常输出很多这样的攻击我们称作暴击,有时也用“会心一击”,“必杀”,“愤怒的一击”,“幸运的一击”等替代,一般也是造成平时攻击的双倍...
暴击效果,也称暴击伤害,它是建立在暴击上的一种伤害计算机制,暴击之后的伤害如何计算,就看暴击效果的百分比是多少,而不是随机计算的。在王者荣耀这款Moba游戏中,暴击效果的上限最高是250%,峡谷中绝大多数英雄的初始暴击效果就是200%,只有两位特殊英雄的暴击效果比例不同,她们分别是阿轲和孙悟空。阿轲背刺能10...
部分武器在暴击时会丢失部分暴击特效,例如: 震荡波暴击时不会显示“暴击”字样,也无暴击音效。 雷电战锤的电弧暴击时不会显示“暴击”字样,也无暴击音效;但若开启“元素伤害显示”,电弧暴击后数字会变成黄色。 极为特殊地,此电弧暴击时甚至无法触发 疾步生甲的加速和 雷暴等各种以暴击为条件的效果。 阿米的...
暴击几率 = [基础暴击几率 × (1 + 急进猛突/角斗士组合 ×(连击倍率 - 1) + 其他相对暴击几率加成*2)] + 绝对暴击几率加成 即重击时暴击几率加成翻倍的仅有斩铁、牺牲斩铁和紫卡。 其他相对暴击几率加成:指武器上装备的所有MOD的暴击几率和其他与Mod算法同级的相对暴击几率加成(例如Zephyr的被动技能)。
在很多RPG,moba类的游戏当中,玩家们都有一项非常玄学的数值,那就是暴击了,正常的伤害平平无奇,一发暴击可以一击入魂,然而这种数值靠的是纯粹的运气,并不是玩家们固定的伤害。游戏设计者们为什么要在游戏中设计这么一个不稳定因素,在设计的时候都是考虑到了哪些方面呢?首先,老狼在这里告诉大家,当游戏之中...
61.3%的暴击就是极限了吗?战士玩家秀出来了自己的特立独行的玩法,就是走极限暴击流,我们可以看到他在全BUFF加持下,暴击达到了61.3%。这么高的暴击是怎么达到的呢?首先这是一位武器战士,武器使用的是沙漠掠夺者, 也就是玩家们俗称的“毛笔”,这件装备拥有41点敏捷,在赞达拉BUFF加持下可以达到41*1.15=...
装备方面只要正常出装,均不会超过250%的暴击效果,具体计算可以依靠文章开头的表格。 1.2孙尚香等极度依赖暴击效果的英雄 孙尚香黄忠这种依赖暴击效果的英雄,由于无尽战刃是必出装备,所以250%的暴击效果就只剩下了10%,也就是说最多只能携带三个无双铭文了,在此给大家推荐几种出了无尽战刃仍然不超上限的铭文。
暴击(Critical Hit/Crit)-指暴击事件的发生。这意味着更多的伤害和特效,而它也和伤害的种类相关。 暴击几率(Critical Hit Chance/Crit Chance)-暴击发生的概率 暴击伤害值(Critical Hit Damage/Crit Damage)-当暴击发生时造成的伤害值。 暗黑3中的暴击
原神中角色初始面板自带5暴击率和50暴击伤害,由于角色自带50暴击伤害,刚开始堆1点暴击等于伤害提升1.5%,堆1点暴击伤害等于伤害提升0.5%。暴击收益远高于爆伤收益。 详细答案: 初始面板 角色初始面板自带5暴击率和50暴击伤害 怎么堆暴击率和暴击伤害 暴击增益=暴击率*(1+0.5+暴击伤害) ...