等效暴伤≥0,暴击倍率=1等效暴伤<0,暴击倍率=(2+等效暴伤)等效暴击<0,即己方暴击<暴击抵抗此时暴击后的暴击倍率为:100%即暴击后伤害不变。如下图;暴击<暴击抵抗时,暴击后伤害不变暴击-暴击抵抗=0.5%或暴击-暴击抵抗=-50%暴击后的伤害都不变通过改变己方属性,可以让对面的高额暴击率或高额暴击抵抗失去对...
一、原神暴击率原神暴击率作用:提升攻击时触发暴击的概率,游戏中不仅是普通攻击可以触发暴击,元素攻击也可以触发暴击,玩家在触发暴击时,暴击率越高,触发暴击的概率也就越高。二、原神暴击伤害原神暴击伤害作用:暴击伤害越高,触发暴击时造成的伤害也就越高。三、重要性比较原神暴击率和暴击伤害相比而言,暴击率更重要,...
暴击率和暴击伤害有什么区别暴击率是指产生暴击的概率,它决定了普通攻击能够造成暴击(通常为高于普通伤害...
1.在文中将没有暴击的伤害定为原始伤害,而将暴击后的伤害定为暴击伤害。 2.且为了方便计算,将原始伤害定为1。另外将(暴率*2+暴伤)称为暴击分数。伤害期望公式如下: 举个例子,假设公子的暴率为60%,暴伤为120%(暴击分数为240),那么他的伤害期望为 现在使暴率和暴伤分别变成了40%和160%(暴击分数还是240)...
物理暴击伤害=召唤灵的狂怒 要理解物理暴击伤害增加的是临时的物理伤害,不是伤害结果。 像这一个星印,增加61点物理暴击伤害,意思就是如果你攻击目标后产生暴击,则本次伤害对该目标提升61点物理伤害。 普攻,暴击时则能增加61*2=122点基础伤害结果。不同技能系数不同,增加的基础伤害结果也不同 ...
1)默认的基本暴击伤害是不暴击伤害的1.5倍。换句话说,默认基本的暴击伤害就是在不暴击的伤害的基础上加了50%。这对平A以及有附加伤害的技能都适用。2)工会的15%以及sm家园的15%这些百分比暴伤属性,直接加在50%后面。暴击伤害=不暴击的伤害*(1+50%+暴伤百分比)。3)石头,洗练这些暴伤等级,会对应相应的暴伤...
数据测试技能伤和暴击..首先放结论1.装备的技能伤词条和技能的技能伤词条互相是加算,所以会互相稀释2.暴击伤害词缀是在固有50%爆伤基础上进行加算,无论是技能中的爆伤词缀还是装备上的,简单说就是暴击伤害=不暴击伤害*(1+5
首先我们从暴击率、免爆率 暴击伤害加成、暴击伤害减免 头部伤害加成、头部伤害减免 这六个属性去探索 并且得出相关的计算公式 在实践测试中 将用到新版本的伤害跳字来进行判断 其中,白字为基础伤害 黄字为暴击伤害 白字带箭头为命中头部伤害 黄字带箭头为命中头部暴击伤害 ...
先说结论,同暴击分数的前提下,暴击率(下文简称暴率):暴击伤害(下文简称暴伤)比率为1:2时,期望伤害最高,且当暴击率达到100%之后只需堆爆伤即可。 引言 最近玩万达国际,看到有人在说公子爆伤高好一些。所以替大家算一算,能直接看到结果(我也很懒来着 ...
“系统伤害”的本质是暴击伤害,但不受一般的减免影响,也不受爆伤减免影响。 绝育武器的伤害机制比较特殊,但总体而言是绝育效率越高的武器越容易绝育子系统(废话),同时也越难打出有效的结构伤害(不考虑殉爆)。 追加的暴击伤害属性和单发伤害的属性相同(即实弹武器追加的是物理伤害,能量武器追加的是能量伤害)。