压制机率与压制伤害:这是四代才有的进阶属性,玩家每一次攻击都有固定3%的机率发生压制,不过有些职业的技能会有自己的压制发生机制,当发生压制的时候会造成额外的伤害,并在画面上显示为蓝色的伤害数字,而压制伤害的计算公式比较复杂,会依照玩家当时的血量与强韧的数值而定,目前尚未有公开明确的计算方式,但是可以简单理解...
压制在过去的机制简单来说就是每次非引导类的直伤技能释放有默认3%概率(或者通过必定压制手段)使一次技能释放后在每HIT默认伤害的基础上都直接加上一个基于血量和强固的固定压制伤害。 由于压制是固定伤害,因此它不会吃你的武器面板,大部分与触发的技能相关的增伤它也都吃不到,所以在过去压制流派的核心是通过有必定...
首先,压制触发的几率固定为3%,没有办法增加,但是一些技能在满足条件时可以直接触发压制攻击。其次,压制的伤害不与造成的伤害挂钩。压制只是在你的攻击之上增加了一些伤害,无论这次打击有多强。这种伤害随着总生命值和强固生命值以及压制伤害而浮动。 普通的压制伤害以青色显示,暴击的压制伤害以橙色显示。
首先,压制触发的几率固定为3%,没有办法增加,但是一些技能在满足条件时可以直接触发压制攻击。其次,压制的伤害不与造成的伤害挂钩。压制只是在你的攻击之上增加了一些伤害,无论这次打击有多强。这种伤害随着总生命值和强固生命值以及压制伤害而浮动。 普通的压制伤害以青色显示,暴击的压制伤害以橙色显示。