暗黑4默认暴击伤害倍率是1.5倍,游戏中显示为暴击伤害增加50%,1.5倍=(1+50%) 那么当玩家的暴击率=100%时,可以认为此时“刀刀暴击”,那么1.5倍的暴击伤害就可以看做一种more伤,独立放大总伤害。 如果暴击率不满100%,那么1.5倍的暴击伤害按照概率期望就要打折扣了 比如暴击率为30%,那么1.5倍的暴击增伤实际期望就...
单次攻击的最终伤害={(技能百分比 x 伤害(武器)+压制伤害)x [(1+增伤词缀1求和) x (1+增伤词缀2求和)...x(1+增伤词缀N求和)]}x (1+易伤效果求和) x (1+暴击率x暴击伤害倍率) 如果压制伤害不吃增伤和暴击,则公式为: 单次攻击的最终伤害={(技能百分比 x 伤害(武器))x [(1+增伤词缀1求和) ...
暗黑4伤害机制简析:易伤双爆属性优先,其它几乎全是加法 #暗黑4 #暗黑破坏神4 - 秋仲琉璃子不语于20230613发布在抖音,已经收获了23.0万个喜欢,来抖音,记录美好生活!
暗黑4游戏战斗伤害怎么计算 你的技能能造成100点伤害,你拥有200%冰寒伤害、50%所有伤害、100%冻结伤害、200%易伤伤害、200%昏迷伤害、200%燃烧伤害。 你对燃烧、冻结、昏迷、易伤的敌人造成的伤害为: 100基础伤害*(100%+200%寒冰+50%所有+100%冻结+200%燃烧+200%昏迷)*(100%+200%易伤)=2550。 值得注意的是...
暗黑4中的伤害加成属性分类如下 1、inc增伤类=各类数值相加(俗称:A伤)A伤=a+b+c+...装备、技...
新伤害期望公式:武器平均伤害*技能比例%*基础攻速*(1+攻速%)*(1+主属性/1000)*(1+基础易伤%)*(1+爆率%*基础爆伤%)*[1+爆率%*额外爆伤%*(1+基础爆伤%)/(1+爆率%*基础爆伤%)+额外易伤%+ΣA类伤害%[+]]*∏(1+独立乘伤%[x])。关于传奇节点的独立乘伤%[x],涉及到相关属性值%,关联乘伤...
暗黑破坏神4伤害有基础伤害、有伤害增强,伤害增强里inc增伤类、more增伤类、易伤增伤类、暴击增伤类。 一、伤害基础 之前我们在[技能篇]中介绍到过,暗黑4基础技能、核心技能的伤害是根据武器伤害计算得出的。 参考公式如下: 伤害(技能)=技能百分比x伤害(武器) ...
可以看到Weapon Damage (武器伤害)是 2175,这个值可以看做武器平均伤害的相加(主副手武器 就两者平均相加) 1.先算 技能伤害部分 技能伤害 = 武器伤害 x 技能伤害倍率 x (1+各项增伤%) 武器伤害就是Weapon damge = 2175 技能伤害倍率 使用电鞭的话是 59% ...
暗黑破坏神4暗黑4增..暗黑破坏神4增伤伤害是压制伤害,压制伤害属于额外 上来的伤害,他不参与前面公式的计算,只是在你造成压制后,在原本的最终伤害上在增加一个压制伤害求和计算,比如你最终对怪物造成了500点伤害,同时判定出你
暗黑4伤害机制简析:易伤双爆属性优先,其它几乎全是加法 #暗黑4 #暗黑破坏神4