易用性是指在指定条件下使用时,软件产品被理解、学习、使用和吸引用户的能力。易用性的特性有以下5个:1、易理解性:指软件产品方便用户理解的特性,通过它用户能理解软件是否合适,以及如何能将软件用于特定任务和使用环境;2、易学习性:指软件产品提供给用户方便学习使用的特性;3、易操作性:指软件产品能使用户易于...
1. 指定“软件易用性检查表” (1)根据项目需求、结合通用的易用性要求,裁剪出适合项目的易用性检查清单,就是易用性测试用例。 2. 评审“软件易用性检查表” (1)项目组成员对易用性达成一致意见,以保证软件的易用性水平。 3. 执行软件易用性测试 (1)按“软件易用性检查表”逐一进行排查,按正常BUG操作流...
根据ISO9241的定义:产品在特定使用情境下为特定用户达成特定用途的有效性、效率和满意度。根据ISO9126软件质量模型:软件易用性是在指定条件下使用时,软件产品被理解、学习、使用和吸引用户的能力。 易用性模型: 有效性:用户能否成功达到目标 效率:为达到这些目标花费的精力和资源 满意度:过程体验是否让用户满意 不同...
在GB/T 25000.51-2016《软件产品质量要求和测试细则》中,对易用性的测试标准也做了相应的说明: 在实际操作中,我们可以这样理解: 5.3.4.1 ---用户可以通过查阅产品说明,或参照用户文档集试用一次软件后,就能判断产品或系统是否满足其要求。 5.3.4.2 ---RUSP的出错消息、提示信息、确认信息、警告和执行结果的反馈信...
一、概念解析与设计思维本次分享首先对比解析一下两个概念:易用性和可用性。易用性:易用性是指系统或服务的上手难度和便捷程度。优秀的易用性设计方案可以减少学习成本和操作难度,让用户更容易地理解产品功能进而便捷的体验产品服务。
易用性(usability)是一种以使用者为中心的设计概念,易用性设计的重点在于让产品的设计能够符合使用者的习惯与需求。以互联网网站的设计为例,希望让使用者在浏览的过程中不会产生压力或感到挫折,并能让使用者在使用网站功能时,能用最少的努力发挥最大的效能。
1、易用性标准简介 1.1易用性定义 GB/T 16260-2006定义: 在指定条件下使用时,软件产品被理解、学习、使用和吸引用户的能力。 简单说就是:易懂、易学、易用、吸引人。易用性对消费类的产品显得尤为重要。如购买手机时,手机的外观是否漂亮,界面是否漂亮、好用会成为影响我们购机的一个重要因素;又如下载一个APP...
Part2易用性 1易理解性 一个好的软件,可以让用户第一次上去就能明白怎么用。而一个设计垃圾的软件,用户研究半天都不会懂,势必会造成新手劝退,比如vr设备,新人建议直接放弃调试。 易理解性标准定义:软件交互给用户的信息时,要清晰,准确,且要易懂,使用户能够快速理解软件。
通常对易用性有如下定义: 易见:单单凭观察,用户就应知道设备的状态,该设备供选择可以采取的行动。 易学:不通过帮助文件或通过简单的帮助文件,用户就能对一个陌生的产品有清晰的认识。 易用:用户不翻阅手册就能使用软件。 1. 测试目的 测试样品在指定条件下使用时,软件产品被理解、学习、使用和吸引用户的能力。