易用性(usability)是一种以使用者为中心的设计概念,易用性设计的重点在于让产品的设计能够符合使用者的习惯与需求。以互联网网站的设计为例,希望让使用者在浏览的过程中不会产生压力或感到挫折,并能让使用者在使用网站功能时,能用最少的努力发挥最大的效能。 在评估使用者界面的的易用性时,此定义可以简化为“目...
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因为使用了同步的代码风格,我们不难将已有的同步库改写成 co_context 的形式,从而获得强大的并发性能;如果原有库是基于系统调用,那么……可能加一次班就能完成迁移了。 co_context 在易用性上还有其他设计,例如:C++协程帮你托管了堆内存,你不再需要用shared_ptr了;当你忘记用co_await时, 编译器会向你道歉;等等...
易用性设计是指通过优化软件和应用程序的界面和交互方式,使用户能够轻松地学习和使用软件,提高用户的满意度和效率。它关注用户的使用习惯、心理模型和认知过程,以及界面设计的可用性和可理解性。 2.2 易用性设计的原则 易用性设计的原则是指在软件和应用程序的开发过程中,遵循一些基本的设计原则,以提高用户的使用体验...
易用性设计(Usability Design)是指在设计产品或系统时,优先考虑用户的使用需求和体验,以便让用户能够更轻松、更高效地使用产品或系统的设计过程。 易用性设计的目的是提高产品或系统的可用性和用户体验。这需要考虑用户在使用产品或系统时的各种需求和习惯,包括用户的认知能力、行为习惯、文化背景、技能水平等。通过对...
本文将讨论易用性设计的原则以及人机交互的相关考虑。 第二章:易用性设计原则 2.1.一致性原则 一致性是指软件中各个界面和功能的操作方式和标识符要保持一致。用户在学习一个功能后,可以推导出其他功能的操作方式,从而提高学习和使用效率。 2.2.简洁性原则 简洁性是指软件界面和功能的设计要简洁明了,不冗余和复杂...
MR交互最大的特点就是将虚拟与现实相融合,这就要求设计师在易用性设计中注重虚实之间的平衡。一方面,虚拟物体和现实环境应该能够无缝地融合在一起,避免用户在交互过程中出现错觉或不协调感;另一方面,设计师也应该在显示和反馈上给用户明确的区分,帮助用户准确理解虚拟和现实的界限。五、用户导引:对于新用户来说...
产品设计的易用性主要通过产品人体工程学、产品语义学和产品设计心理学即情感化设计来实现。人体工程学是解决人与产品之间的身体关系问题。 其特点有: 1、灵活性 人体工程学的指标和要求会随着场合与对象的变化而发生变化; 2、广泛性 人体工程学将广大消费者作为设计的对象来考虑; ...
对于一个网站而言,加载时间、导航视图、页面布局,乃至按钮的大小都属于易用性范畴。除了网站设计,易用性同样适用于移动应用和我们身边其他产品和服务的设计。易用性是产品设计的一个重要原则,是产品竞争力的核心,更是现代企业不可忽视的商业准则。 产品功能性 ...
可用性的提升通过可靠和可服务上拉下压共同完成。我们通常说可用性达到5个9,6个9,指的是可用性分别达到99.999%和99.9999%,折算到一年系统故障分别为317秒和32秒。 三、易用性设计与用户体验设计 用户体验(User Experience)包括了用户在使用产品和服务之前、之中和之后的所有情绪、信念、偏好、感觉、生理和心理上...