2. 实现无锁队列的入队操作 入队操作需要在队列的尾部插入新节点,并可能需要更新尾指针。 c void enqueue(LockFreeQueue* queue, int value) { Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node)); newNode->data = value; newNode->next = NULL; Node* oldTail; Node* next; do { oldTail = at...
CAS实现的是硬件级的互斥,在线程低并发的情况下,其性能比普通互斥锁高效,但是当线程高并发的时候,硬件级互斥引入的代价与应用层的锁竞争产生的代价同样都是很大的。这时普通锁编程其实是优于无锁编程的。 硬件级原子操作使应用层的操作变慢,而且无法再进行优化。如果对有锁多线程程序有良好的设计,那么可以使...
无锁队列C实现 入队列 EnQueue(x)//进队列{//准备新加入的结点数据q=newrecord();q->value=x;q->next=NULL;do{p=tail;//取链表尾指针的快照}while(CAS(p->next,NULL,q)!=TRUE);//如果没有把结点链在尾指针上,再试CAS(tail,p,q);//置尾结点} 我们可以看到,程序中的那个 do- while 的 Re-Try...
Boost无锁数据结构的API通过轻量级原子锁实现lock-free,不是真正意义的无锁。 Boost提供的queue可以设置初始容量,添加新元素时如果容量不够,则总容量自动增长;但对于无锁数据结构,添加新元素时如果容量不够,总容量不会自动增长。 3.业界例子 (1)ConcurrentQueue ConcurrentQueue是基于C实现的工业级无锁队列方案。 GitHub:...
深入理解C/C++无锁队列使用场景和原理实现 1.为什么大部分人对无锁队列的理解是错误的 2.面试中被问到无锁队列时如何回答? 3.真敢在项目中使用无锁队列? 4.C++无锁队列设计与实现 5.无锁队列到底是不是终极解决方案 展开更多 知识 野生技能协会
无锁队列的实现通常基于一些原子操作,如CAS(Compare-And-Swap)等。 以下是一个简单的无锁队列的实现原理,该实现使用C++11标准中的原子操作。请注意,实际的无锁队列实现可能更为复杂,考虑了更多的细节和优化。 ```cpp #include <atomic> #include <memory> template <typename T> class LockFreeQueue { private...
对于这种场景,我们通常会采用线程池+命令队列的方式去实现,其中的命令队列就会使用互斥锁或是无锁队列。并且由于命令队列的读写是较轻量级的操作,采用无锁队列的性能要高于有锁的操作。因此,实现无锁队列等无锁数据结构,可以看作是迈入多线程编程的基石。 问题描述 无锁队列的典型应用场景是同时存在单(多)线程写入...
3、代码实现 3.1、队列结构体定义 先定义一个队列结构体,包含了每个块的大小、数目、写入块索引、读取块索引等,为了解决“写索引”和“读索引”可能存在重合的两种情况,加入状态变量用来区分。 copy typedefuint16_tqueuesize_t;typedefstruct{volatileuint8_tstate;/*!< 控制状态 */queuesize_tend;/*!< 循环队...
【数据结构】C++语言无锁环形队列的实现 【数据结构】C++语⾔⽆锁环形队列的实现⽆锁环形队列 1.Ring_Queue在payload前加⼊⼀个头,来表⽰当前节点的状态 2.当前节点的状态包括可以读、可以写、正在读、正在写 3.当读完成后将节点状态改为可以写,当写完成后将节点状态改为可以读 4.Ring_Queue使⽤...
这个是一个用c++ 11标准实现的无锁非阻塞链表队列,通过增加一个dummy节点,解偶合链表头指针和尾指针。使得当只有一个生产者和一个消费者时,进队和出队都无需加锁,进队操作的是尾指针,出队操作的是头指针,互不干涉。对于多个生产者且单个消费者时,只需要对尾指针加锁保护,而头指针不需要加锁。反之,对于单生...