C++无锁队列设计与实现丨C/C++开发丨Linux后台开发丨Linux服务器开发丨C/C++后端开发丨网络编程丨C/C++后台开发丨中间件丨分布式丨面试题Linux干货铺 立即播放 打开App,流畅又高清100+个相关视频 更多1330 -- 25:36:58 App 【35K上岸C++开发岗】C++后端开发高级架构师实战教程 |高性能网络|中间件开发|基础组件...
C语言无锁队列 下面是一个简单的C语言无锁队列的例子代码,使用了原子操作来实现并发插入和删除操作: #include<stdatomic.h>#include<stdbool.h>#include<stddef.h>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#defineQUEUE_SIZE100typedef struct{int data[QUEUE_SIZE];_Atomic size_t head;_Atomic size_t tail;}Lock...
无锁队列C实现 入队列 EnQueue(x)//进队列{//准备新加入的结点数据q=newrecord();q->value=x;q->next=NULL;do{p=tail;//取链表尾指针的快照}while(CAS(p->next,NULL,q)!=TRUE);//如果没有把结点链在尾指针上,再试CAS(tail,p,q);//置尾结点} 我们可以看到,程序中的那个 do- while 的 Re-Try...
无锁编程,即通过CAS原子操作去控制线程的同步。如果你还不知道什么使CAS原子操作,建议先去查看相关资料,这一方面的资料网络上有很多。 CAS实现的是硬件级的互斥,在线程低并发的情况下,其性能比普通互斥锁高效,但是当线程高并发的时候,硬件级互斥引入的代价与应用层的锁竞争产生的代价同样都是很大的。这时普通...
对于这种场景,我们通常会采用线程池+命令队列的方式去实现,其中的命令队列就会使用互斥锁或是无锁队列。并且由于命令队列的读写是较轻量级的操作,采用无锁队列的性能要高于有锁的操作。因此,实现无锁队列等无锁数据结构,可以看作是迈入多线程编程的基石。
boost::lockfree::stack是支持多个生产者和多个消费者线程的无锁栈。 boost::lockfree::spsc_queue是仅支持单个生产者和单个消费者线程的无锁队列,比boost::lockfree::queue性能更好。 Boost无锁数据结构的API通过轻量级原子锁实现lock-free,不是真正意义的无锁。
这样就可以不用锁进行操作,提高效率。 2.4、如何保证地址的连续性 在上述提到的有界缓冲区内存分布情况,第二种情况无法保证地址的连续性,因为有些场景需要使用到连续的内存块地址,解决这种场景的办法有:可以对缓存区进行分块,每一块固定的长度,即固定长度的队列,这样就能在一定程度上保证了地址的连续性。
3.无锁化线程池具体实现 在无锁线程池中,区别于常见线程池的地方主要在于信号与条件变量、任务调度算法、增加或减少线程数目后的任务迁移,另外还有一点就是环形队列的实现参考了Linux内核中的kfifo实现。 (1) 信号与条件变量 信号与条件变量的区别主要在于条件变量的唤醒(signal)对于接收线程而言可以忽略,而在未设置信...
首先创建一个队列queue.c /* 自定义链表,存入和取出int类型的数据 */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> //原子操作 //gcc从4.1.2提供了__sync_*系列的built-in函数,用于提供加减和逻辑运算的原子操作,替换了之前 //的atomic_t中的函数 ...
自旋锁的性能分析 原子操作的汇编实现 无锁消息队列实现(项目) 有锁无锁队列性能 内存屏障Barrier 数组无锁队列设计实现 链表无锁队列设计实现 网络缓冲区设计 RingBuffer设计 定长消息包 ChainBuffer 设计 双缓冲区设计 定时器方案红黑树,时间轮,最小堆(项目) ...