debug模式没问题,但是在release模式下编译报错: 无法解析的外部符号 _memset,该符号在函数 _glewContextInit@0 中被引用。 参考https://bbs.csdn.net/topics/320117374有回答说是编译器给优化了, 所以我尝试了属性-配置属性-C/C++-优化-优化选项修改为已禁用/od,之前默认是-o2。 重新编译就好了。
首先要有__glewInit所在的lib库,然后:progma comment(lib, "xxx.lib")
1. 编译build开源库中,引入了gluw, 正常引入:.h, .lib .dll 文件后,出现下列错误 1>gpu_util.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 ___glewMultiTexCoord1fARB1>gpu_util.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 ___glewMultiTexCoord2fARB1>gpu_util.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _...
opengl中使用glew库时调用glewInit()函数报错: 严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 错误 LNK2019 无法解析的外部符号 __imp__glewInit@0,该符号在函数 _main 中被引用 OpenGL 我们只需要去项目的属性管理器预处理器中添加GLEW_STATIC就行。 原因是项目中链接的是静态库,但是glew文件中预处理命令中...
在使用windowsAPI函数的过程中,已经加入了<windows.h>头文件,但是依旧会报error LNK2019: 无法解析的...
error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__glewInit@0,该符号在函数 _main 中被引用 opengl中使用glew库时调用glewInit()函数报错: 严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 错误 LNK2019 无法解析的外部符号 __imp__glewInit@0,该符号在函数 _main 中被引用 OpenGL 我们只需要去项目的属性管理器预处...
无法解析函数main中引用的外部符号__imp_glewInit 无法解析符号'setStatusBarDisabled'? idea无法解析符号 无法解析符号"postDelayed“ 页面内容是否对你有帮助? 有帮助 没帮助 相关·内容 文章(0) 问答(9999+) 视频(0) 沙龙(0) 1回答 OpenSSLNMAKE无法解析的外部符号 ...
error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__glewInit@0,该符号在函数 _main 中被引用 opengl中使用glew库时调用glewInit()函数报错: 严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 错误 LNK2019 无法解析的外部符号 __imp__glewInit@0,该符号在函数 _main 中被引用 OpenGL 我们只需要去项目的属性管理器预处...
是一个错误信息,通常出现在编译或链接过程中,表示编译器或链接器无法找到GRPC库或相关的符号。 GRPC是一种高性能、开源的远程过程调用(RPC)框架,它使用Protocol Buffers作为接口定义语言,并支持多种编程语言。它基于HTTP/2协议,提供了双向流、流控、头部压缩等特性,适用于构建分布式系统、微服务架构等场景。
error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__glewInit@0,该符号在函数 _main 中被引用 opengl中使用glew库时调用glewInit()函数报错: 严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 错误 LNK2019 无法解析的外部符号 __imp__glewInit@0,该符号在函数 _main 中被引用 OpenGL 我们只需要去项目的属性管理器预处...