debug模式没问题,但是在release模式下编译报错: 无法解析的外部符号 _memset,该符号在函数 _glewContextInit@0 中被引用。 参考https://bbs.csdn.net/topics/320117374有回答说是编译器给优化了, 所以我尝试了属性-配置属性-C/C++-优化-优化选项修改为已禁用/od,之前默认是-o2。 重新编译就好了。
1. 编译build开源库中,引入了gluw, 正常引入:.h, .lib .dll 文件后,出现下列错误 1>gpu_util.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 ___glewMultiTexCoord1fARB1>gpu_util.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 ___glewMultiTexCoord2fARB1>gpu_util.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _...
OpenGL学习网站: https://learnopengl-cn.readthedocs.io/ GLFW ,GLEW 关键字:包含目录include 、库目录、 加入附加依赖项, glfw3.libglew32s.libopengl32.lib坑:教程中没有加入静态库opengl32.lib OpenGL Win10(1709) VS2019环境配置 Runtime Mode: VC++目录: 链接器: legacy_stdio_definitions.lib;opengl32....
首先要有__glewInit所在的lib库,然后:progma comment(lib, "xxx.lib")
# 如果需要,添加 GLEW 库链接 # target_link_libraries(YourExecutableName PRIVATE ${GLEW_LIBRARIES}) ``` 在这个示例中,假设您的源文件为 main.cpp,您需要将 `YourProjectName` 替换为您的项目名称,`YourExecutableName` 替换为您的可执行文件名称。如果您不使用 GLEW,可以将相关的行注释掉或者移除。
error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__glewInit@0,该符号在函数 _main 中被引用 opengl中使用glew库时调用glewInit()函数报错: 严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 错误 LNK2019 无法解析的外部符号 __imp__glewInit@0,该符号在函数 _main 中被引用 OpenGL 我们只需要去项目的属性管理器预处...
在使用windowsAPI函数的过程中,已经加入了<windows.h>头文件,但是依旧会报error LNK2019: 无法解析的...
2. **函数声明不正确**:检查一下是否正确包含了 OpenGL 的头文件,并且函数声明是正确的。在使用 OpenGL 函数之前,需要包含 `<GL/gl.h>`(或者 `<GL/glew.h>`)头文件。 3. **函数名拼写错误**:确保调用的函数名称拼写正确,包括大小写。`glGetDoublev` 是一个标准的 OpenGL 函数,名称应该是正确的。
error LNK2001:无法解析的外部符号 __imp___glewCreateShader 2012-10-05 10:35 −1>main.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp___glewAttachShader 1>main.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__... Vulkan...
3. **确保 OpenGL 环境正确配置**:如果您使用的是第三方库或框架,如 GLEW 或 GLFW,确保您正确初始化了 OpenGL 环境,并且库文件路径正确。 4. **检查头文件包含**:确认您的源文件中包含了正确的 OpenGL 头文件,并且在调用 `glGetDoublev` 函数之前已经包含了相关的头文件。