针对你提出的“opengl中_glewBindVertexArray无法解析外部符号”的问题,我可以从以下几个方面进行解答: 确认函数拼写和大小写: 首先,请确认函数名_glewBindVertexArray的拼写和大小写是否正确。在GLEW库中,正确的函数名应该是glewBindVertexArray,没有下划线前缀,且大小写敏感。检查...
OpenGL学习网站: https://learnopengl-cn.readthedocs.io/ GLFW ,GLEW 关键字:包含目录include 、库目录、 加入附加依赖项, glfw3.libglew32s.libopengl32.lib坑:教程中没有加入静态库opengl32.lib OpenGL Win10(1709) VS2019环境配置 Runtime Mode: VC++目录: 链接器: legacy_stdio_definitions.lib;opengl32....
1. 编译build开源库中,引入了gluw, 正常引入:.h, .lib .dll 文件后,出现下列错误 1>gpu_util.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 ___glewMultiTexCoord1fARB1>gpu_util.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 ___glewMultiTexCoord2fARB1>gpu_util.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _...
1>main.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp___glewAttachShader1>main.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp___glewCreateProgram1>main.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp___glewShaderSource1>main.obj : error LNK2001: unresolved external symbol ...
有lib库没有引用进来 首先要有__glewInit所在的lib库,然后:progma comment(lib, "xxx.lib")
# 如果需要,添加 GLEW 库链接 # target_link_libraries(YourExecutableName PRIVATE ${GLEW_LIBRARIES}) ``` 在这个示例中,假设您的源文件为 main.cpp,您需要将 `YourProjectName` 替换为您的项目名称,`YourExecutableName` 替换为您的可执行文件名称。如果您不使用 GLEW,可以将相关的行注释掉或者移除。
opengl中使用glew库时调用glewInit()函数报错: 严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 错误 LNK2019 无法解析的外部符号 __imp__glewInit@0,该符号在函数 _main 中被引用 OpenGL 我们只需要去项目的属性管理器预处理器中添加GLEW_STATIC就行。 原因是项目中链接的是静态库,但是glew文件中预处理命令中默认...
在使用windowsAPI函数的过程中,已经加入了<windows.h>头文件,但是依旧会报error LNK2019: 无法解析的...
问题:无法解析外部符号,但函数已定义和实现 回答:这个问题通常出现在编程中,特别是在编译过程中。它表示在编译器或链接器无法找到一个已经定义和实现的函数的实际实现时发生了错误。下面是一些可能导致该错误...
2. **函数声明不正确**:检查一下是否正确包含了 OpenGL 的头文件,并且函数声明是正确的。在使用 OpenGL 函数之前,需要包含 `<GL/gl.h>`(或者 `<GL/glew.h>`)头文件。 3. **函数名拼写错误**:确保调用的函数名称拼写正确,包括大小写。`glGetDoublev` 是一个标准的 OpenGL 函数,名称应该是正确的。