选择属性高的10个觉醒角色组成队伍,记得用成长pt给属性升级。 在掌握捏人的基础方法后,可以选择捏指定的觉醒角色提升战力(参考新手引导#关于觉醒角色及推荐)。 分数是对觉醒角色的评价,是育成中所提升的属性的数值+得到的特性对应分数+特性组合分数。前期可以不用太在意。 所持上限可以在“觉醒角色一览”页面-左下角...
随着互联网发展,新手引导开始应用于互联网产品,指:引导新用户使用产品的一系列交互。 目的是帮助用户更快地熟悉产品特点和操作,传递产品的实际价值,从而提升用户活跃度和留存率,乃至转付费。 02 出现场景 1. “引导页”引导时 对于新装机且未进入过APP用户(引导过程退出也算未进入),启动后会进入新用户引导过程,形...
还有很多产品为了用户的使用体验以及保留用户自行探索的好奇心,并不会设置强制性的新手引导。但用户在需要引导的时候可以主动点击帮助按钮,把选择权交到用户手中。新手引导有哪些呈现方式?1. 蒙层引导 蒙层引导,顾名思义,就是在产品的整个界面上方用一个黑色半透明蒙层进行遮罩,蒙层上方对界面进行圈注,旁边配...
四、强制引导 4.1 强制点击 最为常见的新手引导方式,或者在一些新系统中会用这种方式,配合强制性的点击等操作,把需要的操作灌输到玩家。有些过分的甚至不用点击对应的按钮,点击任意位置,都相当于点击了这个引导UI。经过无数游戏策划的实验,这种方式看似对学习低效,但是有一些其他妙用。最基本的是,玩家不再会...
一、升级 升级的经验主要来源是主线任务,其次是支线任务,关卡本身给的经验。升级方式就一种,跟着主线一直跑,顺手接支线任务(看地图上的蓝色感叹号),关卡难度打普通就可以,如果有主线进度一样的小伙伴,可以组队一起打个困难。商城有个3块钱的经验书(如果没改的话),想快点的话可以买一个。主线任务每3个...
我把新手引导主要划分为两大类:一是探索型;二是教学型。 1. 探索型 探索型是通过一定的引导方式,激发用户探索欲望,推动用户前进,主要有四种方式: ① 对话/情节式 这类方式主要应用于游戏产品,通过对话或小视频展开故事铺垫,推动游戏进程,比如:前几天体验的一个游戏《神都夜行录》,结合对话和小视频,让用户了解到...
王者荣耀新手引导就是刚刚进入王者,游戏会提供一个引导,教你怎么玩,分为几个部分,初阶引导,实战训练,匹配对战,高阶引导。整个流程差不多20分钟左右。初阶引导固定角色为亚瑟,整个流程都有特显和语言提示,上手十分简单,简单介绍了一下商店,推荐武器点击就能买,初次理解成本基本没有;介绍技能使用也是从强制引导过后,再...
新手引导..别看我只有七级但是我接触帝成已经有好几年了我发现帝成的新手引导系统非常有问题这贴其实我很早以前就想做了,不过因为太麻烦,一直懒得做,其实技术含量并不大,但是很麻烦,帝的玩法很复杂的,但是呢,最近我要推
新手引导所展现的学习流程如果毫无章法,很容易出现“过目就忘”的情况,而合理的学习流程能帮助玩家领会规则和加深记忆。 我和导哥接下来会逐个说明学习流程的顺序以及每个流程段落的重点。 1.1 铺垫 学习流程的第一步,给即将出现的教学内容铺垫需求缺口,想要激发玩家对教学内容的渴望,得先让玩家“感到寒冷”,当玩家...