蒙层引导适用场景非常广泛,主要有单页和分步引导,通过蒙层和文字说明,让用户了解功能位置及特性,减少用户摸索时间。 ⑥其他引导 暂略。 04 设计原则(本处主要谈引导页) 新手引导的核心是:“以实际价值传递为依归,并打造良好的感知体验”,目的是帮助用户更快地熟悉产品和提升用户好感,从而提升用户活跃度和留存率,乃...
新手引导所展现的学习流程如果毫无章法,很容易出现“过目就忘”的情况,而合理的学习流程能帮助玩家领会规则和加深记忆。 我和导哥接下来会逐个说明学习流程的顺序以及每个流程段落的重点。 1.1 铺垫 学习流程的第一步,给即将出现的教学内容铺垫需求缺口,想要激发玩家对教学内容的渴望,得先让玩家“感到寒冷”,当玩家...
油桶道具、克制等)一般采取在战斗中玩家和npc对话、文案颜色加重、复杂策略以图文卡片教学的引导方式;战...
新手引导..别看我只有七级但是我接触帝成已经有好几年了我发现帝成的新手引导系统非常有问题这贴其实我很早以前就想做了,不过因为太麻烦,一直懒得做,其实技术含量并不大,但是很麻烦,帝的玩法很复杂的,但是呢,最近我要推
一、升级 升级的经验主要来源是主线任务,其次是支线任务,关卡本身给的经验。升级方式就一种,跟着主线一直跑,顺手接支线任务(看地图上的蓝色感叹号),关卡难度打普通就可以,如果有主线进度一样的小伙伴,可以组队一起打个困难。商城有个3块钱的经验书(如果没改的话),想快点的话可以买一个。主线任务每3个...
四、强制引导 4.1 强制点击 最为常见的新手引导方式,或者在一些新系统中会用这种方式,配合强制性的点击等操作,把需要的操作灌输到玩家。有些过分的甚至不用点击对应的按钮,点击任意位置,都相当于点击了这个引导UI。经过无数游戏策划的实验,这种方式看似对学习低效,但是有一些其他妙用。最基本的是,玩家不再会...
使用这10种设计方法,可以有效缓解玩家对新手引导的排斥感: 一、当玩家遇到无法解决的难题时,对现状有帮助的引导,会让玩家会感到舒服和感激。这就像房屋中介的骚扰电话,当你不想出租房屋时,这些骚扰电话就像是苍蝇一样讨厌,而当你准备出租房屋,又没有招租途径时,这些骚扰电话就像送财童子一样可爱。 《奥日与黑暗...
我们尝试研究游戏的新手引导阶段,分析提炼了三个设计思路,希望能让我们的玩家不再仅仅受外部驱动而点击学习,更可以发自内部驱动的完成整个引导学习过程。 三、设计思路 1、暗示 在游戏引导设计中,恰当巧妙的暗示可以对玩家产生明确的心理影响,促进有效信息的传达。
在手游的新手引导过程中,也可以增加冗余设计,在满足玩家对引导尺度的差异化需求的同时,保证引导的保底机制。 我们制作的简单的引导案例,来表达冗余设计这一观点: (1)游戏需要引导某一功能时,我们可以直接将该功能模块显示在界面上,不做任何引导,让玩家自由体验。
1、新手引导页 这是大多数产品的选择,出现的场景是新用户首次打开App。主要目的是介绍产品功能和亮点,方便新用户了解产品。优点是简单直白,信息清晰,缺点是静态页面感知体验不强,绝大多数用户在此都会直接划过(手动)。所以如果选择了新手引导页这种方式,那么画面设计及内容选择一定要深思熟虑!尽可能的使页面简洁...