当前秋叶大佬版本的 AUTOMATIC 1111 WebUI 中包含以下内置的放大算法: 内置放大算法列表 - Latent 潜变量 - Latent (antialiased) 潜变量(抗锯齿) - Latent (bicubic) 潜变量(双三次插值) - Latent (bicubic antialiased) 潜变量(双三次插值并抗锯齿) - Latent (nearest) 潜在(最邻近) - Latent (nearest-e...
1、放大算法 目前主流的放大算法主要有插值法和超分辨率技术,当然插值法本身有细分了很多的算法,比如:...
1. 滤波器只能抑制某些频率的噪声,但乘以运动放大系数后,在带通频段的噪声也会放大 2. 若物体本身非静止,而在运动,该放大算法生成的图很模糊 故根据以上不足,后面又有两个经典的变形: 1.2013年MIT又提出了 Phase-based 运动放大[2],使用了complex-valued steerable pyramids 来得到相位图再进行滤波,抗噪能力更...
双线性插值算法由于插值的结果是连续的,所以视觉上会比最邻近点插值算法要好一些,不过运算速度稍微要慢一点,如果讲究速度,是一个不错的折衷。 3)双立方插值算法(Bicubic Interpolation) 双立方插值算法与双线性插值算法类似,对于放大后未知的像素点P,将对其影响的范围扩大到邻近的16个像素点,依据对P点的远近影响进行...
其做法是將放大后未知的像素点P,將其位置换算到原始影像上,计算的四個像素点A,B,C,D对P点的影响(越靠近P点取值越大,表明影响也越大),其示意图如下。 其具体的算法分三步: 第一步插值计算出AB两点对P点的影响得到e点的值。 对线性插值的理解是这样的,对于AB两像素点之间的其它像素点的色彩值,认定为直...
今天跟大家介绍一款动漫画面放大算法Anime4K,目前最热的开源、实时、视频动漫放大算法。 https://github.com/bloc97/Anime4K 一周内该库在Github上收获2600+星,作者6天前在reddit上推介了该项目,也成为了大家的热门话题,引起极大关注! 为什么呢? 在这个“言必称深度、学必讲统计”的AI时代,Anime4K完全没有使用深...
🌈试了一下AI的放大功能 这个功能的逻辑是将图切分成几块后分别放大再合成 比整体图生图的效果要更好 🌈如何放大? 图生图中脚本选项调出使用SD放大的功能,具体设置见图2 🌈注⚠️ 看到评论区有好多旁友误会 这张图是我多年前自己画的(A站有发布时间) 就是拿来测下AI放大的功能(顺便可以加一点细节) ...
一、双三次插值算法 双三次插值(Bicubic interpolation)又叫双立方插值,是一种用于图像缩放的高阶插值方法,它通过在原始图像中选取16个像素点,并基于这些像素点进行加权平均来计算目标图像中每个像素的值。双三次插值算法可以生成较为平滑的缩放结果,但同时计算量也相对较大。
SwinIR_4x是一种基于Swin Transformer的图像超分辨率重建算法,可将低分辨率图像放大4倍,生成高分辨率图像。Swin Transformer是一种新型的Transformer模型,相对于传统的Transformer模型,在处理图像等二维数据时,具有更好的并行性和更高的计算效率。SwinIR_4x通过引入Swin Transformer和局部自适应模块(LAM)来提高图像重建的质...
计算机图形学 放大中心 图像放大算法实现 一个简单的 双三次B样条算法 实现的 图像放大 B样条算法图像放大的学习和实现 一、总体设计思路 本次B样条图像放大的实现建立在之前做的图像的显示,双线性插值图像放大的基础上。因为有之前的基础,所以实际上本次我只是要实现基于B样条的插值即可。本文也只是讨论B样条插值...