(1)莱西奥的走A和站A,就是两种不同的攻击形态,站A的时候会进入架炮状态,攻击间隔会缩短25%,也就是说站A比走A的输出效率,约提升1/4。(2)公孙离地站A和走A没有区别,都会受到攻速的影响,但是当她使用技能扔出纸伞的时候,攻击间隔时间会缩短20%,这等于是在攻速的基础上,再度提升了一些输出频率。...
1、弹壳特攻队封顶冷却时间为20秒,玩家可以通过佩戴金色时尚项链减少30%的冷却时间,追光者减15%攻击间隔,5级能量块减40%攻击间隔。 2、以狂雷电池为例,攻击间隔可以让狂雷电池更快地打完第一轮(无紫配件5次,有紫配件7次)雷电伤害,冷却可以让第一轮到第二轮之间的时间变短。 3、攻击间隔和冷却都可以增强技能。
我们通常利用一次攻击和一次攻击所消耗的时间,计算攻速。而单次攻击消耗时间在通常语境下称为攻击间隔。(注:此处攻击间隔非编辑器内“攻击间隔参数”,详情参见帖子9楼相关内容。本帖沿用之前帖子里的说法把攻击间隔分为攻击间隔1和攻击间隔2(参数),便于区分https://tieba.baidu.com/p/7962356295?pid=148029235952&...
1,到达攻击间隔秒数 2,上一次攻击动作完成。 如果攻击动作完成但并没有到达攻击间隔,士兵会在原地发呆直到时间到达 如果攻击动作久于攻击间隔,一旦上一个攻击动作结束士兵就会进行下一次攻击。 所以数据中的攻击间隔在大部分时候代表实际攻击间隔,但也有例外,比如搞毛巨像,数据上为4秒,但实际扑击动作要花差不多多一...
攻击间隔指每个武器每下攻击之间间隔的时间,间隔时间越少攻速越快,反之则越慢。在古墓关卡中,通关后,我们可以学习到缩短攻击间隔的技能。暴走大侠攻击间隔指什么:攻击间隔其实是指每个武器每下攻击之间间隔的时间,间隔时间越少攻速越快,反之则越慢。在古墓关卡中,通关后,我们可以学习到缩短攻击...
1(次)/攻击频率(次/秒)=攻击间隔(秒) 既然知道了公试,但也得验证下: 举个例子 拳头的基础攻击速度是1.43次/秒 武器上面加了一个攻击间隔-0.1的属性之后, 原间隔是 1(次)/1.43(次/秒)=0.7(秒) 也就是说,拳头的基础间隔是0.7秒 减去一个0.1秒后,得0.6(秒) ...
首先,我们需要了解攻击间隔是由多种因素决定的,包括角色的攻击速度、装备的属性、技能的特性以及游戏设置等。因此,调整攻击间隔并不是一件简单的事情,需要综合考虑多个方面。对于战士职业来说,提高攻击速度是关键,可以通过升级装备、镶嵌攻击速度属性的宝石、学习增加攻击速度的技能来提升攻击速度。
攻击间隔详解..很多玩家用加法来计算冷却缩减,比如佩戴军用鞋-30%,加上能量块-40%,这样就是减少了70%cd.今天我们详细来说一下里面的机制,其实是累乘.军用鞋,激励状态减少30%冷却,其实可以看作剩余了70%
事实证明,攻速间隔的降低,尤其在低攻速情况下的作用是最为明显的,第二拳开始的加速,从第三拳就有了明显的变化。文案中描述的是“第二下攻击间隔减少”,但经过测试,应该是从第二下开始,攻击间隔降低,因为每一次普攻,正式服和体验服都在拉开差距。这个调整能否让盘古重回大众视野?加强终归是好事,但靠着...
1 攻击动作分前摇和后摇,也就是出手前动作和收手动作,攻击间隔就是前摇加后摇。攻击速度越快,攻击间隔的时间就越短。大部分近战英雄的攻击后摇非常短。基本上可以把近战英雄攻击后摇忽视。后摇是从掉血开始的,敌人掉血,才证明你的攻击生效了。DOTA中,初始攻击间隔攻击间隔最小的英雄是敌法师,仅为1.4秒。发...