我们在定义属性动画的时候,需要通过setDuring 方法来为属性动画指定完成这个动画的时间,那么插值器就是用不同的时间因子产生不同的值,说白了插值器就像是一个公式,根据输入来转换成对应的输出。不同的插值器下,每个单位时间所达到的变化值也是不一样的,如果说使用线性插值器,那么每个单位时间内变化的值都一样。这...
Button mButton=(Button)findViewById(R.id.Button);// 步骤1:创建 需要设置动画的 视图ViewAnimation alphaAnimation=newAlphaAnimation(1,0);// 步骤2:创建透明度动画的对象 & 设置动画效果alphaAnimation.setDuration(3000);Interpolator overshootInterpolator=newOvershootInterpolator();// 步骤3:创建对应的插值器类对...
//弹性插值器publicclassSpringInterpolatorimplementsTimeInterpolator{privatefloat factor;//参数因子publicSpringInterpolator(float factor){this.factor=factor;}// 复写getInterpolation()@OverridepublicfloatgetInterpolation(float input){return(float)(Math.pow(2,-10*input)*Math.sin((input-factor/4)*(2*Math.PI)...
加速插值器(AccelerateInterpolator):初始速度较慢,随着时间加速。 减速插值器(DecelerateInterpolator):初始速度较快,随着时间减速。 加速减速插值器(AccelerateDecelerateInterpolator):开始和结束时都较慢,中间加速。 自定义插值器:开发者可以根据需要实现自己的插值函数。
Interpolator 叫插值器,也叫做加速器,用来指定动画如何变化的量。 系统常见的插值器有如下几种: 2、插值器的引用 1) 在 xml 里面引用 通过android:interpolator属性指定你想要的插值器,如: AI检测代码解析 <scale android:duration="2000" android:fromXScale="1.0" ...
减速插值器(DecelerateInterpolator):减速插值器变化曲线,为AccelerateInterpolator的完全倒置。线性插值器(LinearInterpolator):为0~1之间匀速变化的一条直线。回弹插值器(OvershootInterpolator):先加速超过临界值1.0f,再慢慢回落到1.0f,有一个回弹的效果。贝塞尔插值器(PathInterpolator):通过Path...
OvershootInterpolator动画插值器运动效果 上图中,旋转放大效果中,旋转动画就是使用了OvershootInterpolator动画插值器。 可以看到3D勋章 360度旋转时,旋转角度先超过了360度,然后慢慢又回到了360度位置,从而呈现一个回弹的视觉效果。 自定义的精灵动画中使用OvershootInterpolator ...
插值器是使用公式来自定义的。贝塞尔曲线就有自己的公式。我们直接去网上拿过来用。这个公式是怎么发现和证明的我们不要去管。 P = (1-t)² P0 + 2t(1-t)P1 + t²P2 我们可以把x,y分解出来。 Px = (1-t)² P0x + 2t(1-t)P1x + t²P2x ...
相位插值器需考虑输入信号的初始相位 。输入信号频率也会影响相位插值的计算 。不同频率信号的相位插值处理方式有别 。数字信号中的相位插值要进行量化处理 。量化误差是数字相位插值中需关注的问题 。模拟信号相位插值注重连续变化特性 。模拟与数字相位插值在实现上存在差异 。相位插值器的精度受算法复杂度影响 。更...