选择排序(Selection-sort)是一种简单直观的排序算法。它的工作原理:首先在未排序序列中找到最小(大)元素,存放到排序序列的起始位置,然后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小(大)元素,然后放到已排序序列的末尾。以此类推,直到所有元素均排序完毕。 2.1 算法描述 n个记录的直接选择排序可经过n-1趟直接选择排序得到有...
直接插入排序是一种简单的插入排序法,其基本思想是:从第二个元素开始,将每个元素插入到已排序的数组中的适当位置,直到整个数组排序完成。C语言实现c //插入排序 是把无序序列中元素依次插入到有序序列中,一般是从有序序列的尾部开始比较 void InsertSort(int buf[10],int bufsize) { int temp = 0,i,...
排序算法 平均时间复杂度 冒泡排序 O(n2) 选择排序 O(n2) 插入排序 O(n2) 希尔排序 O(n1.5) 快速排序 O(N*logN) 归并排序 O(N*logN) 堆排序 O(N*logN) 基数排序 O(d(n+r)) 一. 冒泡排序(BubbleSort) 基本思想:两个数比较大小,较大的数下沉,较小
十大排序算法分别是直接插入排序、折半插入排序、希尔排序、冒泡排序、快速排序、简单选择排序、堆排序、归并排序、基数排序、外部排序。 其中插入排序包括直接插入排序、折半插入排序、希尔排序;交换排序包括冒泡排序、快速排序;选择排序包括简单选择排序、堆排序 1. 直接插入排序 直接插入排序(Insertion Sort)是一种简单的...
一、排序算法说明 1.1 排序的定义 对一序列对象根据某个关键字进行排序。 1.2 术语说明 稳定:如果a原本在b前面,而a=b,排序之后a仍然在b的前面; 不稳定:如果a原本在b的前面,而a=b,排序之后a可能会出现在b的后面; 内排序:所有排序操作都在内存中完成; ...
1.插入排序 我们在玩打牌的时候,你是怎么整理那些牌的呢?一种简单的方法就是一张一张的来,将每一张牌插入到其他已经有序的牌中的适当位置。当我们给无序数组做排序的时候,为了要插入元素,我们需要腾出空间,将其余所有元素在插入之前都向右移动一位,这种算法我们称之为插入排序。过程简单描述:1、从数组第...
插入排序算法的核心思想就是取未排序区间的一个元素,在已排序区间中找到一个合适的位置插入,并保证已排序区间数据一直有序。 重复这个过程,直到未排序区间元素为空,则算法结束。 插入排序和冒泡排序一样,也包含两种操作,一种是元素的比较,一种是元素的移动。
插入排序空间复杂度是O(1) ,不占用过多额外空间。快速排序平均空间复杂度O(log n) ,最坏O(n)。归并排序空间复杂度为O(n) ,需额外空间存储临时数据。堆排序空间复杂度O(1) ,无需大量额外空间。希尔排序空间复杂度O(1) ,属于原地排序算法。计数排序空间复杂度O(k) ,取决于数据范围。 十大经典排序算法各...
对比到到具体的编程中,我们可以用一个指针将一个序列分割成左右两部分,左边认为是已排序号(手中的牌),右边每次取一个放到左边的序列中。算法步骤 有如下数组:[9,3,4,2]1、用一个指针 i ,指向数组的 1 的位置。此指针将数组分为左右两边 [9] 和 [3,4,2]。此时左边只有一个数,所以是有序的,...