而是继续押注3D,并在2016年推出在当时看来画面效果炸裂的二次元ARPG《崩坏3》。而在《崩坏3》后,米哈游又再次豪赌开放世界,耗资上亿美元、赌上《崩坏3》的大半利润,搏出手游时代以来真正意义上的划时代作品《原神》。
在《王者荣耀》上线后的2016年,沐瞳的MOBA手游《无尽对决》在海外上线,成为之后数年里腾讯MOBA手游在海外的头号对手。 6.细分市场做出更深度的付费设计 2015年,《奇迹暖暖》上线,腾讯带着叠纸给女性向手游做了一套有深度的商业化设计。 7.小而美,讲文化的“功能游戏”出现了 2015年,网易团队做了一款非商业性质的...
深圳时代首游互动科技有限公司成立于2012年,是一家年轻充满活力的游戏公司。我们致力于公平竞技手游领域,全心全意为玩家创造快乐,留下最有趣的回忆。现有员工几百人,从事研发、测试的专业人员占公司比例超过70%。超过半数的研发人员有过一款或以上产品的研发经验 ,并由国内领先的优秀市场运营团队负责产品的运营和推广...
这款VR小游戏,也许就是手游时代的“愤怒的小鸟”如何设计一款真正爆款的VR游戏? Retric2015-07-23 腾讯互娱发布2016游戏开发技术白皮书:产品品质与技术的地位越来越重要本文试图从不同的角度切入,从应用的角度分类技术,寻找技术发展的趋势和内在联系。 前沿新观察2017-05-11 仙侠游戏,“老年人”的江湖?再难出“新人...
时隔多年,仿佛命运的再一次轮回,剑侠情缘系列再次以一个熟悉又新颖的身份——《剑侠世界:起源》手游,回到它曾经辉煌过的越南市场!《剑侠世界:起源》手游以复刻《剑侠世界》端游那标志性的2D武侠画风和经典江湖玩法,再次登上那熟悉的武林王座,引领玩家重温剑侠江湖的初恋时代。相比于许多出海SLG或多或少侧重国外...
被手游时代裹挟的经典老端游,在2024年还拥有绝对的情怀掌控力?在这个瞬息万变的手游时代,新立项的游戏往往不愿错过移动端这块潜力巨大的市场。然而,许多尝试实现三端互通的游戏却未能达到预期效果。相比之下,更纯粹的或许还是那些从端游黄金时期走来,并且随着时间的推移而不断进化、焕发新生的经典之作。《诛仙》便...
手游时代初期,新游戏的第一个“划时代”切入点就是交互:从原有的按键,转为滑动屏幕。 同时,虽然交互手段有变,但当时硬件算力还较差,手游用户以小白居多。所以触屏+休闲是当时多数游戏商切入手游市场的第一选择。 和这两年的“手机咋样?跑个《原神》”相似,10年前的《水果忍者》不仅是出圈的爆款产品,也是检验当时...
在电竞和社交效应放大下,年轻用户的重视优先级不断拔高,回头来看,手游爆发至今已有9个年头,《王者荣耀》这样国民级的游戏也伴随原本的年轻用户走过了7年,老生常谈的头部产品固化背后,是一代人已经从学生时代走向社会的中坚力量。QuestMobile最近发布了《2022手机游戏行业洞察报告》,其中关于手游用户年龄结构变化的...
2022年,中国游戏用户规模为6.64亿人,较上年下降0.33%。继2021年手游用户规模增长放缓后,今年的手游用户规模出现了近十年以来首次下降,我国的手游用户规模开始进入存量市场时代。 相关报告:华经产业研究院发布的《2023-2028年中国手游行业市场全景评估及投资战略规划研究报告》 ...
可以说,《九阴真经》在各个方面都成为了武侠端游的代表之作,就算是在这一个手游横行的时代,《九阴真经》这一款老牌端游也毫不逊色。所以说,手游并不能完全的替代端游,更何况是《九阴真经》这一种寄托了无数武侠玩家的武侠梦的作品。并且我相信《九阴真经》,一定可以在真武侠的路上越做越好,真正的将中国武侠...