深圳时代首游互动科技有限公司成立于2012年,是一家年轻充满活力的游戏公司。我们致力于公平竞技手游领域,全心全意为玩家创造快乐,留下最有趣的回忆。现有员工几百人,从事研发、测试的专业人员占公司比例超过70%。超过半数的研发人员有过一款或以上产品的研发经验 ,并由国内领先的优秀市场运营团队负责产品的运营和推广。 0+款游戏 0+合作伙伴 0+游戏玩家
被手游时代裹挟的经典老端游,在2024年还拥有绝对的情怀掌控力?在这个瞬息万变的手游时代,新立项的游戏往往不愿错过移动端这块潜力巨大的市场。然而,许多尝试实现三端互通的游戏却未能达到预期效果。相比之下,更纯粹的或许还是那些从端游黄金时期走来,并且随着时间的推移而不断进化、焕发新生的经典之作。《诛仙》便...
在《王者荣耀》上线后的2016年,沐瞳的MOBA手游《无尽对决》在海外上线,成为之后数年里腾讯MOBA手游在海外的头号对手。 6.细分市场做出更深度的付费设计 2015年,《奇迹暖暖》上线,腾讯带着叠纸给女性向手游做了一套有深度的商业化设计。 7.小而美,讲文化的“功能游戏”出现了 2015年,网易团队做了一款非商业性质的...
所以说《九阴真经》,是真正的实现了我们每一个人武侠梦的地方!可以说,《九阴真经》在各个方面都成为了武侠端游的代表之作,就算是在这一个手游横行的时代,《九阴真经》这一款老牌端游也毫不逊色。所以说,手游并不能完全的替代端游,更何况是《九阴真经》这一种寄托了无数武侠玩家的武侠梦的作品。并且我相信《...
事实上,身为一名跨越端游手游两个时代,深入体验过暴雪和米哈游绝大多数游戏,长期潜伏NGA、米游社等用户社区的普通玩家,一个最令我感慨的现象是:米哈游之所以被玩家称作“沪上暴雪”,是因为其游戏所输出的文化及内容正深刻影响着当代年轻用户群体。曾以暴雪玩家为主流的NGA,如今米哈游玩家已不在少数 正如暴雪一度...
2003~2011:从史前时代,到功能机手游元年 2003~2009年,国内手游处于功能机年代,其中又大致划分为初创年代电信运营商一统天下,2005年第三方门户网站加入、允许第三方支付、进入Freewap时代,以及手机终端厂商三个时期。 2009年,中国手游在iPhone发布两年后,迎来了最大的变革——智能机时代,安卓的贡献功不可没。自2009年...
2022年,中国游戏用户规模为6.64亿人,较上年下降0.33%。继2021年手游用户规模增长放缓后,今年的手游用户规模出现了近十年以来首次下降,我国的手游用户规模开始进入存量市场时代。 相关报告:华经产业研究院发布的《2023-2028年中国手游行业市场全景评估及投资战略规划研究报告》 ...
移动电竞,说白了就是手游厂商希望复制PC电竞用户高活跃度的特性,做大自家游戏的用户群,形成更广泛的传播效应。在PC平台,传统MMO游戏增长放缓,其中一个因素就是用户增量被MOBA类游戏蚕食并压制。而在手游时代,却呈现出MMO与MOBA合二为一的趋势。为什么手游平台纯粹的MOBA游戏做不起来?
时隔多年,仿佛命运的再一次轮回,剑侠情缘系列再次以一个熟悉又新颖的身份——《剑侠世界:起源》手游,回到它曾经辉煌过的越南市场!《剑侠世界:起源》手游以复刻《剑侠世界》端游那标志性的2D武侠画风和经典江湖玩法,再次登上那熟悉的武林王座,引领玩家重温剑侠江湖的初恋时代。相比于许多出海SLG或多或少侧重国外...
这款VR小游戏,也许就是手游时代的“愤怒的小鸟”如何设计一款真正爆款的VR游戏? Retric2015-07-23 腾讯互娱发布2016游戏开发技术白皮书:产品品质与技术的地位越来越重要本文试图从不同的角度切入,从应用的角度分类技术,寻找技术发展的趋势和内在联系。 前沿新观察2017-05-11 仙侠游戏,“老年人”的江湖?再难出“新人...