它设定了一个法术列表,当你第一次点击这个宏时,它施放列表中的第一个法术,第二次点击的时候,施放第二个法术,以此类推。 当它施放完最后一个时,又回到起始点开始循环。 根据这个命令,可以编制这样一个宏: /castsequence 盾牌猛击(等级 4), 复仇(等级 6), 破甲攻击(等级 5), 毁灭打击(等级 2) 如果感觉技...
魔兽世界14天游戏时间免费领取地址:点击查看 魔兽世界wlk怀旧服战士一键拉怪宏 /cast 毁灭打击 /stopcasting /cast 英勇打击 #show 复仇 /cast 复仇 /stopcasting /cast 盾牌格挡 援护 #showtooltip 援护 /cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护 /startattack [target=harm] 怒气>50猛击 /script if...
魔兽世界战士拉怪宏)先介绍下我用的宏,感谢发明这套宏的原作者(忘记名字了,抱歉!),我在他的基础上又进行了一点改进。第一套拉群怪宏 #showtooltip /cast雷霆一击 /swapactionbar 1 2 #showtooltip /cast震荡波 /swapactionbar 2 3 #showtooltip /cast毁灭打击 /cast顺劈斩 /swapactionbar 1 3 说明:这是三...
战士开怪的流程:起手飞斧怪物聚堆后或者在你面前一条直线后,超压斧之后接闪光然后按照我楼上的一键输出宏输出吧中间穿插残暴斧和挑衅是不会打断的抱歉,楼上G技能不是嘲讽,是挑衅,写错了这时候DPS基本不会OT,在一套基本打完的时候提前换目标,不然可能会OT,有时候OT的时候治疗,原谅我想骂SE这游戏治疗仇恨这么高...
魔兽世界战士宏一键拉怪宏:(盾格,盾挡啥的自己开) #showtooltip 盾牌猛击 /startattack /castsequence reset=0 0,0,0,0,盾牌猛击 /castsequence reset=0 0,0,0,盾牌猛击,0 /castsequence reset=0 0,0,毁灭打击,0,0 /castsequence reset=0 0,复仇,0,0,0 ...
无脑拉怪宏:/startattack /if UnitExists("targettarget") and not UnitIsUnit("player","targettarget")/cast 嘲讽 /end /if IF_CSPELL()/cast 盾击 /end /cast 盾牌猛击 /cast 复仇 /cast 毁灭打击 /if UnitMana("player")>42 /cast 英勇打击 /end 你试试我也是在别的地方找的 不过由于...
关于魔兽世界战士拉怪宏,魔兽世界60战士拉怪宏这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧! 1、拉怪宏#1:#showtooltip [equipped:盾牌]盾牌猛击;破甲/startattack/castsequence reset=6 [equipped:盾牌]盾牌猛击,**/cast [noequipped:盾牌]破甲/cast [nocombat,nostance:1]战斗姿态#2:...
战士的拉怪宏是这个 1:怒多的情况下用下边这个,连泄怒都有了。/startattack /castsequence reset=6 盾牌猛击,毁灭打击,毁灭打击 ,毁灭打击 /cast 英勇打击 2:怒少的情况下用下边这个,6秒循环。/startattack /castsequence reset=6 盾牌猛击,毁灭打击,毁灭打击,毁灭打击 3:一键盾挡和复仇 showtool...
接下来就是宏设置。你们把我设置的自动说话改一下 开怪宏,楼上键位为Q,飞斧起手。 仇恨宏。对应键位E。裂骨斩附加仇恨能够使战士单体拉怪更稳。至于为什么不把重劈放在里面,因为重劈结束后不一定会出现连击buff(具体原因我也不知,但是拉出来单独用会好很多 ...
无脑仇恨宏: /startattack /CAST 英勇打击 /CAST 震荡猛击 /castsequence reset=2/combat 盾牌猛击,挫败,挫败,复仇 群拉怪宏 #showtooltip /cast 顺劈斩 /cast 横扫攻击 /cast [stance:3]旋风斩[stance:1/2]雷霆一击 使用心得:冲锋群拉怪一直按R 聚好怪冲击波 R(有顺劈) 切换目标234 哪个怪出去了嘲讽回来...