怒雷破一共有5发(引导时间受到极速加成、引导次数不受极速加成 固定5发)所以怒雷破的DPE应该为 怒雷破:(37.5*((100%武器dps)+(50%副手武器dps)+(7.14%攻击强度)))至37.5*(1*|2|+0.5*|9|+1*|5|/14+1) 每次贯日有14%几率触发 猛虎连击:幻灭踢 (暂不计算 猛虎连击:猛虎掌,即便是有2T16的情况下...
怒雷破 3真气 5码 瞬发 冷却: 25秒 对你前方的所有目标施展拳击,使其昏迷并在4秒内造成((29.375*(1*(0.857143*((0wb)/(0WS)+1*(0wb/2/0ws))+28.57%攻击强度-1))+0.2857*(1*(0.857143*((0WB)/(0WS)+1*(0WB/2/0ws))+28.57%攻击强度+1)))/2)点伤害。对次要目标造成的伤害降低。
怒雷破除了伤害以外有打晕效果,但是免疫眩晕的 比如boss或者部分精英怪 免疫眩晕 你对他们使用怒雷破就会出现免疫字样 但是伤害还是正常的。 不用担心 怒雷破3点真气、4秒施法时间(需引导)、25秒冷却、近战范围。需要猛虎式以迅雷不及掩耳的速度挥拳攻击前方所有目标,立即使他们昏迷并每秒造成伤害,持...
带有昏迷的单位不会被之后的怒雷破刷新昏迷。使用此技能的时候可以转向,伤害以实际面向为准。引导到途中才进入范围的单位也会被昏迷4秒。怒雷破除了伤害以外有打晕效果,但是免疫眩晕的 比如boss或者部分精英怪 免疫眩晕 你对他们使用怒雷破就会出现免疫字样 但是伤害还是正常的。不用担心 ...
内容摘要:魔兽世界5月30日在线修正更新补丁前瞻,官方修正更新怒雷破可在沉默时施放。 职业 猎人 综合 宠物现在又能正确地自动施放撕咬,爪击和拍击了。 天赋 闪现突袭的传送不再作用于被缠绕的宠物。 野兽掌握 野兽顺劈斩对附近目标的伤害不再受到主目标所受伤害修正系数的影响。
魔兽蓝贴:武僧怒雷破作用机制将迎来调整 《魔兽世界》社区经理Kaivax: 在接下来的PTR测试服补丁中,我们将对武僧的如下改动进行测试: 怒雷破:现在,如果怒雷破的主要目标死亡或者消失,那么该技能将会选择一个新的主要目标,并且造成对主要目标的额外伤害。如果你没有手动选择别的目标作为技能伤害的承受者,那么技能将会...
你们的意图是让风行武僧把怒雷破加入单目标输出循环?我想你们一定明白武僧如果要在团队副本战斗中使用一个需要引导的近战技能会面临哪些问题。也许一个允许你在移动中引导此技能但同时会取消击晕效果的雕文可以让这个技能更有可用性? 这确实是我们的意图。我们也明白要使用这个技能确实有点挑战,但是我们觉得这问题不大...
技能的判断就是在你施法的那一刻,按照你身上的数值计算,像怒雷破这种持续施法的技能也是按照你刚引导的时候的属性算,所以可以在饰品出发的最后一秒使用 武僧
对于绝大部分技能(例如虎眼酒)与饰品,都是加属性加伤害或者急速精通,这种BUFF的共性是在触发效果之后,你看一下技能的伤害描述是会有变化的,所以放出去的技能就是泼出去的水,以施放时刻状态为准。所以狭义上讲,绝大多数持续施法技能都是可以吃BUFF最后几秒的。但这里有个异类,暴击。暴击并不会对...