1.导入库 我们需要把游戏所用的库导入进来: import pygame import sys import random #随机数 random.randint(1,100) import time from pygame.locals import * # 从pygame模块导入常用的函数和常量 1. 2. 3. 4. 5. 2.初始化 我们要把窗口显示出来并设置贪吃蛇的位置和长度: #定义颜色变量 black_colour =...
要用Python制作一个小恐龙游戏,你可以遵循以下步骤。这些步骤将涵盖设计游戏的基本规则和流程、创建游戏窗口和界面、实现小恐龙的移动和跳跃功能、添加障碍物和碰撞检测机制,以及设置分数系统和游戏结束条件。以下是一个简要的指南和示例代码片段,帮助你开始这个项目。 1. 设计游戏的基本规则和流程 游戏目标:控制小恐龙跳...
我们需要将整个界面看成许多20*20的小方块,每个方块代表一个单位,蛇的长度用单位来表示,同时我们采用列表的形式存储蛇的身体。同时,我们都知道,树莓的位置是随机的。所以,我们需要让树莓出现的位置是游戏界面中的随机位置,同时,每吃到一颗树莓,就需要重新生成一颗新的树莓,并且得分加1。 相关初始化设置如下: 1snake...
1 .创建游戏框架以及游戏背景#这个模块放一些常用的工具和基础类和精灵类 ——— #在其他模块调用importpygameimportrandom#设置游戏屏幕大小 这是一个常量SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,580,700)#敌机的定时器事件常量CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT#定制一个精灵类,需要继承pygame提供的精灵类#需要定义的...
首先,无论你是做什么游戏,别管三七二十一,先把下面这段代码复制粘贴到你的编辑器里面。所有游戏都需要这几行代码: import pygame defmain(): pygame.init() pygame.display.set_caption('未闻Code:青南做的游戏')# 游戏标题 win= pygame.display.set_mode((800,600))# 窗口尺寸,宽800高600running = True...
你有三种方向:1.你可以做一些命令行游戏,但估计你不会喜欢。2.使用tk,tk是Python自带的一个图形库,可以为你形成图形界面。3.使用pygame,pygame相比于tk更适合游戏开发,但必须额外去下载,所以把你的pygame游戏带到别的电脑上就得重新安装模块,比较麻烦。以上方法应需自取。
操作游戏引擎的常见代码,一般还是需要用C++、C#这种编译型语言编写。采用Python作为编程语言的游戏引擎Pygame,主要服务的对象,也是对延迟要求不高的2D游戏。虽然还在内部测试阶段,但“Cyllista Game Engine”里面,从资源管理器,到关卡设计工具,几乎所有的工具,都用Python写成。为了解决Python的执行效率问题,Cygames的...
所以说 写python的时候用Vim应该是不错的选择 (如果你想要什么功能,就可以用python实现)用Vim的另一个原因是用他的人比较多 有什么问题的话,很容易解决 与Vim相对的是Emacs。他用一种lisp的变种(叫做elisp)的语言做扩展 他是一种函数式的编程语言,没有对象的概念 (当然,用某种方式可以模仿...
操作游戏引擎的常见代码,一般还是需要用C++、C#这种编译型语言编写。采用Python作为编程语言的游戏引擎Pygame,主要服务的对象,也是对延迟要求不高的2D游戏。 使用python开发的文字冒险游戏《心跳文学部》(使用基于pygame的renpy) 虽然还在内部测试阶段,但“Cyllista Game Engine”里面,从资源管理器,到关卡设计工具,几乎所有...
Python版本:3.6.4 需要的相应模块: cocos2d模块; pyaudio模块; 包括其他的python自带模块 然后搭建环境,pip安装需要的相关模块。 简单介绍游戏(完整源码和教程在底部) 今天开发的这款游戏,名叫八音符,也就是利用声音控制带辫子的小黑球不断前进,就是这样的: ...