1.导入库 我们需要把游戏所用的库导入进来: import pygame import sys import random #随机数 random.randint(1,100) import time from pygame.locals import * # 从pygame模块导入常用的函数和常量 1. 2. 3. 4. 5. 2.初始化 我们要把窗口显示出来并设置贪吃蛇的位置和长度: #定义颜色变量 black_colour =...
我们需要将整个界面看成许多20*20的小方块,每个方块代表一个单位,蛇的长度用单位来表示,同时我们采用列表的形式存储蛇的身体。同时,我们都知道,树莓的位置是随机的。所以,我们需要让树莓出现的位置是游戏界面中的随机位置,同时,每吃到一颗树莓,就需要重新生成一颗新的树莓,并且得分加1。 相关初始化设置如下: 1snake...
我们就拿打飞机来做个例⼦(推荐学习:Python视频教程)1 .创建游戏框架以及游戏背景#这个模块放⼀些常⽤的⼯具和基础类和精灵类 ———#在其他模块调⽤ import pygame import random #设置游戏屏幕⼤⼩这是⼀个常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,580,700)#敌机的定时器事件常量 CREATE_ENEMY_EV...
首先,无论你是做什么游戏,别管三七二十一,先把下面这段代码复制粘贴到你的编辑器里面。所有游戏都需要这几行代码: import pygame defmain(): pygame.init() pygame.display.set_caption('未闻Code:青南做的游戏')# 游戏标题 win= pygame.display.set_mode((800,600))# 窗口尺寸,宽800高600running = True...
你可以使用Arcade的绘图命令来执行此操作。请注意,你不需要知道如何使用类甚至定义函数。对于想要开始学习编程的人来说,使用快速视觉反馈进行编程非常有用。 #设置屏幕大小的常量 SCREEN_WIDTH = 600 SCREEN_HEIGHT = 600 #打开窗户。设置窗口标题和尺寸(宽度和高度) ...
首先,如何表示雷和非雷,一开始想的是,建立一个二维数组表示整个区域,0表示非地雷,1表示地雷。后来一想不对,还有标记为地雷,标记为问号,还有表示周边雷数的数字,好多状态,干脆就做个类吧: 布雷就很简单了,随机取99个数,从上往下顺序排就是了: 我们点击一个格子的时候,只要根据点击的坐标,找到对应的 Mine,看...
你有三种方向:1.你可以做一些命令行游戏,但估计你不会喜欢。2.使用tk,tk是Python自带的一个图形库,可以为你形成图形界面。3.使用pygame,pygame相比于tk更适合游戏开发,但必须额外去下载,所以把你的pygame游戏带到别的电脑上就得重新安装模块,比较麻烦。以上方法应需自取。
1. 从控制台输⼊要出的拳 —— ⽯头(1)/剪⼑(2)/布(3);2. 电脑 随机 出拳 —...
用python自带的tkinter做游戏(一)—— 贪吃蛇 篇用python自带的tkinter做游戏(二)—— 俄罗斯方块 篇用python自带的tkinter做游戏(三)—— 推箱子简易版 篇上回发布的推箱子游戏中,我后来发现一个BUG,就是在大地图 python tkinter 动画游戏 python 游戏 游戏开发 tkinter python tkinter小项目 python用tkinter做...