具体实现:采取两个多余空间,一个存储头部,另一个存储尾部的循环队列实现。 结构定义 #define CACHELINE_SIZE 64 /* @第二部分:有界队列,用来存储模板类型 T的元素 该队列存放线程池任务,最常用的接口,入队和出队队列:task 采用的非循环队列. 轻队列设计,重线程池设计. */ template <typename T> class Bounded...
无锁循环队列这种数据结构可以满足两个线程对其分别进行读写操作,常用于“生产者——消费者”模型中。本文主要介绍了无锁循环队列的基本原理,最后用C语言实现一个基本的无锁循环队列。 无锁循环队列组成 一个循环队列,供两个线程分别从中读取数据、写入数据 两个线程,一个用于将数据写入循环队列中;另一个用于从循环...
具体实现:采取两个多余空间,一个存储头部,另一个存储尾部的循环队列实现。 结构定义 #define CACHELINE_SIZE 64 /* @第二部分:有界队列,用来存储模板类型 T的元素 该队列存放线程池任务,最常用的接口,入队和出队队列:task 采用的非循环队列. 轻队列设计,重线程池设计. */ template <typename T> class Bounded...
https://www.codeproject.com/Articles/43510/Lock-Free-Single-Producer-Single-Consumer-Circular Xamarin
循环无锁队列:大小固定,支持多写多读,1写多读,多写1读。有多生产者问题,在多生产者场景下如何保证顺序插入性? 很重要。如何保证按照顺序插入数据,生产数据,保证读取的时候数据一定写入了空间,这些是关键点。 具体实现:采取两个多余空间,一个存储头部,另一个存储尾部的循环队列实现。