已经存在⼀种基于循环数组的⽆锁队列,使得唯⼀的⽣产者和唯⼀的消费者可以良好的⼯作。它的实现相当简洁⾮常值得阅读。 2.2 函数介绍 2.2.1 取余函数QUEUE_INT countToIndex(QUEUE_INT a_count); 这个函数非常有用,因为我们实现的是循环队列,所以一定要对数组长度取余。 template<typename ELEM_T, ...
volatile QUEUE_INT m_writeIndex;//新元素入队时存放位置在数组中的下标 volatile QUEUE_INT m_readIndex;//下一个出队元素在数组中的下标 volatile QUEUE_INT m_maximumReadIndex;// 最后一个已经完成入队操作的元素在数组中的下标 inline QUEUE_INT countToIndex(QUEUE_INT a_count); }; #include "ArrayLoc...
1、循环数组:元素在放入数组时需要模数组的长度来确认放入位置,由此判断队列是空是满的条件就不一样了。 数组有指针head和tail分别指向队头和队尾,head指向第一个元素,队尾指向最后一个元素。 一开始数组为空,head = tail,就可以判定消费者无法取得元素; 如果数组满了,那么(tail + 1) % array.length = head...
数组队列是一个循环数组,队列少用一个元素,当头等于尾标示队空,尾加1等于头标示队满。 数组的元素用EMPTY(无数据,标示可以入队)和FULL(有数据,标示可以出队)标记指示,数组一开始全部初始化成 EMPTY标示空队列。 EnQue 操作:如果当前队尾位置为EMPTY,标示线程可以在当前位置入队,通过CAS原子操作把该位置设置为FULL,...
1. 无锁队列的挑战与解决方案传统的队列在多线程环境中,如果一个读操作不加锁,可能导致数据混乱。ArrayLockFreeQueue通过gcc内置的__sync_bool_compare_and_swap功能,结合循环数组(RingBuffer)设计,实现了无锁操作,确保了线程安全。关键在于正确使用三个下标(m_writeIndex, m_readIndex, m_...
队列的性能测试对比了不同实现,如互斥锁队列、条件变量队列和CAS环形缓冲,结果显示无锁队列在多读场景下表现出色,特别是1写4读情况下性能最优。随着生产者增多,无锁队列的性能会下降,但在一写多读场景中,循环数组无锁队列是理想的解决方案。了解这些原理和实现后,可以更好地应用在需要高并发读写...
本文分享自华为云社区《释放无锁队列的力量:探索用循环数组实现无锁队列》,作者: Lion Long 。 一、前言 在计算机科学领域,队列是一种常见的数据结构,用于在多线程或多进程环境中进行有效的消息传递和任务调度。然而,传统的队列实现通常使用锁来保护共享资源,这可能导致性能瓶颈和可伸缩性问题。
本文分享自华为云社区《释放无锁队列的力量:探索用循环数组实现无锁队列》,作者: Lion Long 。 一、前言 在计算机科学领域,队列是一种常见的数据结构,用于在多线程或多进程环境中进行有效的消息传递和任务调度。然而,传统的队列实现通常使用锁来保护共享资源,这可能导致性能瓶颈和可伸缩性问题。
为了克服这些限制,无锁队列应运而生。无锁队列通过采用特殊的算法和数据结构,使多个线程可以并发地访问队列,而无需使用锁来保护共享资源。其中,基于循环数组的无锁队列是一种经典的实现方式。 本文将深入探讨基于循环数组的无锁队列的原理和优势。我们将介绍循环数组的基本概念,并解释如何通过适当的算法和技术实现无锁...
基于循环数组的无锁队列ArrayLockFreeQueue相实现对简单。无锁消息队列适用于10w+每秒的数据吞吐以及数据...