游戏战斗数值设计——《平衡掌控者》总结 游戏探索者苏 想做制作人的游戏发行 这本书拿起又放下好多次,最后终于啃完,也终于可以还给图书馆以便借其他书,超期久到我都不好意思了。 本书最大的问题就是架构,有种见木不见林的感觉。感觉作者最大的工作就是做表做表做表,所以每个表都很详细,单… ...
游戏设计笔记(五)—..属性:一级属性通过换算系数得到二级属性战斗公式:逐步判断(闪避的价值高于其他,优先级低的属性被稀释)圆桌理论(无优先级问题,如果被挤出则影响较大) 要特别注意整体百分比加成闪避公式命中率=命中/(命中
游戏 作者 战斗 探讨 数值 平衡 平衡实现 提供 设计 设计 关系 方法 调整 系统 通过 内容摘要 《平衡掌控者游戏数值战斗设计》是一本深入探讨游戏数值平衡与战斗设计的书籍。本书的主要内容涵盖了游戏数值平衡的基本概念、战斗系统的设计要素、数值平衡的实现方法、战斗策略的制定以及数值平衡与游戏性的关系等多个方面...
比如单局竞技游戏时长三分钟以内; 玩家第一天不能超过25级; 第二天开始玩家经济要逐渐困难来逐步提升难度…… 一.设计基础 1.游戏类型 角色扮演RPG(动作/模拟/策略/冒险/恋爱/解谜) 动作ACT(射击/格斗/冒险/角色扮演) 模拟SIM/SLG(策略/经营/养成/战争/飞行/载具) ...
4.4装备设计 4.5战斗掉落 5、实现层 5.1数值数据结构 5.2静态数据(各种表) 5.3实战设计 6.VBA 6.1VBA基础知识(太基础了,相当于教了1+1=2,然后后面用的是二元一次方程) 6.2☆模拟战斗(我的天,又从表介绍起,还是具体为某个案例吧) 实际4/5两章比较乱,设计层讲的不是设计方向(好多设计思路放在5.3),5.2讲...
《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》由真正从事国内游戏行业的一线人员所编著,全部由真实游戏设计案例作为实例讲解。《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》一共分为6章,每章的主要内容分别为:第1章介绍游戏数值策划在团队中的定位和岗位需求,以及需要提升哪些能力;第2章讲述游戏数值策划在设计层的基础知识,包括游戏类型分...
《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》,作者:平衡掌控者——游戏数值战斗设计似水无痕 编著 著,出版社:电子工业出版社,ISBN:9787121312397。1 游戏行业一线人员编著,业内专家陈默、“活着”、姜逸飞、杨帆、张樊钧联袂力荐。 2 全面讲解游戏
平衡掌控者――游戏数值战斗设计 ¥ 21.45 3.3折 ¥ 65 全新 仅1件 北京朝阳 送至北京市朝阳区 认证卖家担保交易快速发货售后保障 作者似水无痕 著 出版社电子工业出版社 ISBN9787121312397 出版时间2017-05 版次1 装帧平装 开本16开 纸张胶版纸 页数264页 字数345千字 定价65元 货号C5...
《平衡掌控者:游戏数值战斗设计》(似水无痕)内容简介: 笔者从事多年数值策划相关工作,作为一名奋战在游戏一线的设计师,深知数值策划在整个项目中的重要性,笔者想要通过本书将自己的心得和体验分享给广大读者。本书包含数值策划的方方面面,从游戏行业、数值策划的..