一般来说,任何一款游戏的平衡都可以从三个大角度来入手:系统平衡、经济平衡和战斗平衡。 系统平衡 系统平衡一般都比较简单。我们可以从三个角度来进行分析。 能力获得系统的平衡 当我们的游戏当中有两个以上的能力获得系统的时候,能力获得系统之间的平衡就比较重要了。这时候我们一般要关注两个方面:能力提升效率和时间...
《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》由真正从事国内游戏行业的一线人员所编著,全部由真实游戏设计案例作为实例讲解。《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》一共分为6章,每章的主要内容分别为:第1章介绍游戏数值策划在团队中的定位和岗位需求,以及需要提升哪些能力;第2章讲述游戏数值策划在设计层的基础知识,包括游戏类型分...
游戏设计笔记(五)—..属性:一级属性通过换算系数得到二级属性战斗公式:逐步判断(闪避的价值高于其他,优先级低的属性被稀释)圆桌理论(无优先级问题,如果被挤出则影响较大) 要特别注意整体百分比加成闪避公式命中率=命中/(命中
《平衡掌控者:游戏数值战斗设计》(似水无痕)内容简介: 笔者从事多年数值策划相关工作,作为一名奋战在游戏一线的设计师,深知数值策划在整个项目中的重要性,笔者想要通过本书将自己的心得和体验分享给广大读者。本书包含数值策划的方方面面,从游戏行业、数值策划的..
书籍类型:Epub+Txt+pdf+mobi 创建日期:2017-07-02 15:29:17 发布日期:2024-12-12 连载状态:全集 书籍作者:似水无痕 ISBN:9787121312397 运行环境:pc/安卓/iPhone/iPad/Kindle/平板 内容简介 笔者从事多年数值策划相关工作,作为一名奋战在游戏一线的设计师,深知数值策划在整个项目中的重要性,笔者想要通过本书将自...
4.1 职业基础属性设计 / 57 4.1.1 基础属性 / 57 4.1.2 标准人和职业定位 / 58 4.1.3 DPS、有效生命和角色强度 / 60 4.2 战斗公式设计 / 61 4.2.1 战斗流程解析 / 61 4.2.2 战斗公式流程 / 64 4.2.3 一级属性和二级属性 / 67 4.2.4 属性计算的次序 / 68 ...
平衡掌控者 2024 pdf epub mobi 用户评价 评分☆☆☆ 不错. 游戏玩家分类(4类,见2.2);重点在第4章,介绍了职业属性(生命、攻击等)、战斗公式(命中、伤害)、技能分类(输出、控制、buff)、掉落方式等设计 评分☆☆☆ 入门用。 评分☆☆☆ 很实用,文科生...
笔者从事多年数值策划相关工作,作为一名奋战在游戏一线的设计师,深知数值策划在整个项目中的重要性,笔者想要通过本书将自己的心得和体验分享给广大读者。本书包含数值策划的方方面面,从游戏行业、数值策划的概要介绍,到Excel、VBA、游戏方面的基础知识,再到各种数值设计(种族和职业、公式、技能、装备、随机、经济等),结...
《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》一共分为6章,每章的主要内容分别为:第1章介绍游戏数值策划在团队中的定位和岗位需求,以及需要提升哪些能力;第2章讲述游戏数值策划在设计层的基础知识,包括游戏类型分类、玩家分类等;第3章讲述实现层的基础知识、Excel相关知识点;第4章讲述公式、技能、装备和随机在实际工作中的...