(1)略有不同的是4+2,而非4+1,可以理解为比原神多了一个沙漏吧,有俩沙漏,其他主属性都差不多 (2)四件套在副本里刷,两件套在模拟宇宙里刷(下文说) 3.5星魂(命座) (1)和命座一模一样,不再复述了 4、探索系统 这个和原神就更没差了,可以理解为原神的精简版 (1)宝箱方面还是比较少的,总共也就这五...
不过从崩铁的派遣,日常任务有对原神模式进行优化来看,策划或许更想把崩铁打造出轻量级偏休闲的副游,那么长草期长带来的玩家留存问题就是策划要去好好考虑的了。另一个问题是社交方面的,原神能够出圈,除了本身的品质之外,社交也是很重要的一个因素,原神里面可以聊天,可以联机下本,还有去别人的世界,别人的尘...
在收入增长榜前列的游戏一般都是表现亮眼的新产品或者版本迭代做得好的老产品,而《崩坏:星穹铁道》可以拿到第一名,说明它是2023年迄今为止最能打的新游。我们现在已经知道《崩坏:星穹铁道》很赚钱了,且抢了一部分《原神》的市场份额,那么两者目前在米哈游内部是怎样的收益占比呢?在2023年4月26日之前,《原神...
首先我们来说说原神的数据,从崩坏星穹铁道开始公测后原神开启了两个卡池,第一个卡池是白术和甘雨,收入的峰值是140多W,然后第二个卡池是神子和霄宫,收入峰值是170多W。如果单纯说这个数据可能玩家感受不到什么,之前星穹铁道没有上线的时候,官方开启的一个卡池收入峰值是630多W,这个差距还是比较明显的。可能...
所以,我更推荐的是“双修”,《原神》该玩还玩,因为《崩坏:星穹铁道》自己已经“进化”为一个不太...
众所周知,原神里的一些成就以及世界任务与日常委托相关,想要完成这些成就可以说是难如登天,典型的如蒙德的“至冬国不相信眼泪”、过量的地念等,璃月的“岩港往事”、好兆头系列、孙宇和小雀儿系列、岚姐系列等,稻妻的“故事构思法”、“神明啊,我做得对吗?”等、须弥的“推分算术原理”等。这些有一个算一个...
《崩坏星穹铁道》与《原神》同为米哈游出品的游戏,在一些玩法上也有所相似,因为很多玩家比较熟悉原神,所以此次为大家带来由“一只小南瓜quq”分享的《崩坏星穹铁道》与原神机制名词对照,希望能帮助玩家们尽快上手。 星穹就相当于原神里的原石 充值所获得的古老梦华=创世结晶 ...
不过,就目前而言,《崩坏:星穹铁道》已经取代了《原神》对米哈游的收入贡献地位。记者在七麦数据平台观察到,在中国App Store平台上,《崩坏:星穹铁道》开服以来收入共计约5.44亿元。而《原神》4月下旬至6月13日的收入共计约为2.73亿元,仅为前者的一半。游戏工业化 在《原神》推出的两年多时间里,产品质量...
关于原神与崩铁的一些感受… 原神玩了四百来天长草哩,于是入坑了崩铁,刚玩十来天,想分享一下感受 (有的感受太长,佬们挑着看就行 ) 1,剧情方面: 原的剧情更幻想一些,黑暗的东西都被好好包装了 (可以当童话故事浅玩,也可以挖掘考查暗线深析) 主线传说邀约之类的任务还可以,感觉从须弥开始,质量越来越高,...
两款游戏在目标玩家群体方面存在一些差异。《原神》的画面和探索内容更适合那些喜欢自由探索和体验开放世界的玩家。它适合那些愿意花费时间来欣赏游戏世界的细节,完成各种任务和挑战的玩家。而《崩坏:星穹铁道》则更适合那些喜欢深入剧情和战斗策略的玩家。它要求玩家在培养角色的过程中思考如何最大化战斗效率,选择合适的...