(1)不同与原神的大地图,星穹的地图是箱庭的,有固定的路径(黑色部分),每张地图间靠传送移动。同时没有跳跃键,在自由探索方面自然远不如原神 (2)但相应的,星穹有着更加丰富的NPC互动,任务分支,养成系统 比起邀约和传说任务,这种方式更加的真实且自然; 也没有十分冗长的开图任务,而是许多有趣的小任务(当然不感...
不过从崩铁的派遣,日常任务有对原神模式进行优化来看,策划或许更想把崩铁打造出轻量级偏休闲的副游,那么长草期长带来的玩家留存问题就是策划要去好好考虑的了。另一个问题是社交方面的,原神能够出圈,除了本身的品质之外,社交也是很重要的一个因素,原神里面可以聊天,可以联机下本,还有去别人的世界,别人的尘...
首先我们来说说原神的数据,从崩坏星穹铁道开始公测后原神开启了两个卡池,第一个卡池是白术和甘雨,收入的峰值是140多W,然后第二个卡池是神子和霄宫,收入峰值是170多W。如果单纯说这个数据可能玩家感受不到什么,之前星穹铁道没有上线的时候,官方开启的一个卡池收入峰值是630多W,这个差距还是比较明显的。可能...
在收入增长榜前列的游戏一般都是表现亮眼的新产品或者版本迭代做得好的老产品,而《崩坏:星穹铁道》可以拿到第一名,说明它是2023年迄今为止最能打的新游。我们现在已经知道《崩坏:星穹铁道》很赚钱了,且抢了一部分《原神》的市场份额,那么两者目前在米哈游内部是怎样的收益占比呢?在2023年4月26日之前,《原神...
《崩坏星穹铁道》与《原神》同为米哈游出品的游戏,在一些玩法上也有所相似,因为很多玩家比较熟悉原神,所以此次为大家带来由“一只小南瓜quq”分享的《崩坏星穹铁道》与原神机制名词对照,希望能帮助玩家们尽快上手。 星穹就相当于原神里的原石 充值所获得的古老梦华=创世结晶 ...
所以,我更推荐的是“双修”,《原神》该玩还玩,因为《崩坏:星穹铁道》自己已经“进化”为一个不太...
众所周知,原神里的一些成就以及世界任务与日常委托相关,想要完成这些成就可以说是难如登天,典型的如蒙德的“至冬国不相信眼泪”、过量的地念等,璃月的“岩港往事”、好兆头系列、孙宇和小雀儿系列、岚姐系列等,稻妻的“故事构思法”、“神明啊,我做得对吗?”等、须弥的“推分算术原理”等。这些有一个算一个...
《崩坏:星穹铁道》之前,开放世界冒险RPG游戏《原神》是米哈游的收入支柱。2021年,据米哈游创始人蔡浩宇在上海交通大学硅谷校友会组织的一次活动上透露,2014年《崩坏学园2》推出后,米哈游年营收刚刚过亿;2020年,《原神》全球公测后,当年米哈游营收已经突破50亿元。今年1月,Sensor Tower数据显示,自2020年9月正式...
仅就目前崩坏星穹铁道所呈现出的情况来说,我觉着质量方面确实是国内二次元游戏顶尖水平了,回合制玩法本身做得不赖,特别是在回合战斗的难度和策略性方面协调得很好。但是这款游戏的卖点毕竟不止是回合制战斗本身,还是和原神一样,祭出了“探索”这个曾经让米哈游成功过一次的玩法。可是在崩坏星穹铁道这边,探索玩法就...
原神玩了四百来天长草哩,于是入坑了崩铁,刚玩十来天,想分享一下感受 (有的感受太长,佬们挑着看就行 ) 1,剧情方面: 原的剧情更幻想一些,黑暗的东西都被好好包装了 (可以当童话故事浅玩,也可以挖掘考查暗线深析) 主线传说邀约之类的任务还可以,感觉从须弥开始,质量越来越高,情节更紧凑,节奏控制理想。