3、定义类型时,同时利用类型声明(定义)变量。这里类肯定是定义好了,而s1如果没有其他初始化代码,这里就是即声明又定义了。 struct student { char name[20]; int age; }s1; 4、结构体变量的初始化,这个需要在3的前提下,这种形式的初始化可以不按照定义时的顺序,可帅气的称之为“乱序初始化” struct student...
1. 声明:告诉编译器标识符的存在和类型,从而使得变量可以在定义之前被引用。 2. 定义:在声明的基础上为标识符分配存储空间,可能会赋初始值(不可靠,请显式初始化)。变量的定义意味着分配内存空间,因此在变量定义之前,变量是不能被使用的。变量具体的时机取决于变量声明的位置和上下文: 在函数内部: 函数被调用,...
1、定义:创建一个对象,为这个对象分配一块内存并给他去上一个名字,一个变量只能被定义一次。 2、声明:告诉编译器,这个名字已经被匹配到一块内存上了,变量或对象是在别的地方定义的,声明可以出现很多次,声明是为了扩大变量的适用范围。 变量:对程序中数据的存储空间的抽象 3、初始化:创建变量的同时给初始值 4、...
变量的声明、定义、赋值和初始化有作用上的区别:声明用于向程序表明变量的类型和名字;定义主要用于为变量分配存储空间;赋值是把对象的当前值擦除,再给一个新值替代;初始化是在创建变量时赋予一个初始值。 1.声明、定义、赋值和初始化的作用 (1)声明的作用:向程序表明变量的类型和名字。一个文件如果想使用别处定义...
初始化不是赋值,初始化的含义是创建变量时赋予其一个初始值,而赋值的含义是把对象的当前值擦除,而以一个新值来替代。 在C++中,声明、定义、初始化、赋值是四个相关但又不同的概念。 声明: 告诉编译器变量的类型和名称,但不为它们分配内存空间。声明用于引入变量名,以便在程序中使用它们,而不需要提供完整的变量...
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- `extern` 关键字用于声明一个全局变量或函数,但不进行定义。它告诉编译器该变量或函数的定义在其他文件中。 - 在变量的声明中使用 `extern`,可以在当前文件中引用其他文件中定义的全局变量,避免了重复定义。 - 在函数的声明中使用 `extern`,可以在当前文件中引用其他文件中定义的函数,避免了重复声明。 3. *...
定义一个变量意味着在声明变量的同时还要为变量分配存储空间。在定义一个变量的同时还可以对变量进行初始化。 来看下面的例子: void main() { int a; int b=1; extern int c; } 对于第 03 行、第 04 行代码,它既是声明,又是定义,即“定义性声明”,编译器会为变量 a、b 分配存储空间;到第 05 行,...
声明和定义差不多,比如,声明一个变量,和定义一个变量,初始化就是将该变量赋初始值,比如int a = 0; 声明了一个int 类型的变量,变量名是a,初始值为0,给变量初始化很重要,因为该变量所在的内存可以已经有一个值了,不初始化,改变量可能是个垃圾值,对后面的计算有影响 ...