1.栈是由系统分配管理,更加贴合系统底层、效率更高 2.堆的申请和释放是由库函数支持,由我们自己手动调用库函数进行申请内存和释放内存,且容易产生内存碎片的问题,效率低于栈 存放内容不同: 1.栈主要存放局部变量、函数返回值、函数参数、函数地址等、程序运行过程中的函数调用就是栈来完成的、函数调用逐个入栈、调...
在多线程程序中,多个线程会共同使用同一个进程的堆区和静态区。这样一来,线程之间便能够实现数据的共享和状态的协同。然而,每个线程都拥有自己独立的栈区,这保证了线程在执行其局部变量和函数调用时,拥有独立且私有的上下文环境。共享堆区和静态区带来的益处 数据协作与通信:线程间可以通过对堆区和静态区数据的...
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。 堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这...
首先是栈区(堆栈区stack),堆栈是由编译器自动分配释放,存放函数的参数和局部变量的值(auto类型),操作方式类似于数据结构中的栈。栈的申请是由系统自动分配,如在函数内部申请一个局部变量int h,同时判断所申请空间是否小于栈的剩余空间,如果小于则为其开辟空间,为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。 堆(heap),...
int a = 0;//全局初始化区 char *p1;//全局未初始化区 int main() { int b;//栈 char s[] = "abc";//栈 char *p2;//栈 char *p3 = "123456";//123456在常量区,p3在栈上 static int c = 0;//全局(静态)初始化区 //分配得来得10和20字节的区域就在堆区 ...
全局/静态区(Global / Static Region):这个术语有时用来指代数据段和BSS段的结合,因为它包括所有全局...
static修饰的未初始化变量也位于bss段,而初始化之后,又位于data段。另外我们熟知的堆区的栈区是大家...
Code Area(代码区):程序代码指令、常量字符串、只可读。 Static Area(静态区):存放全局变量/常量、静态变量/常量。该区域的大小在程序一加载进内存的时候就已固定,但是静态变量的值是可以更改的。 Heap(堆):由程序员控制,使用mall...
计算机内存一般分为静态数据区、代码区、栈区和堆区。运行时为名字分配存储空间的过程称为绑定。静态数据区用于存放一对一的绑定且编译时就可确定存储空间大小的数据;栈用于存放一对多的绑定且与活动同生存期的绑定;堆用于存储由程序语句动态生成和撤销的数据。 程序运行时,需要将程序代码和代码所操作的数据加载至内存...
内存布局:栈,堆,BSS段(静态区),代码段,数据段,简介我们程序运行的时候都是放在内存里的、根据静态、成员函数、代码段、对象、等等、放在不同的内存分块里、大概分为5块1栈2堆3 BSS段-全局区-(静态区)4代码段5数