/// alpha-beta 剪枝算法numalphaBetaSearch(ChessNode current){count++;if(current.childrenNode.isEmpty){returncurrent.value;}//该枝已被剪掉if(current.parentNode!=null&&!current.parentNode.childrenNode.contains(current)){ChessNode parent=current.parentNode;returnparent.type==ChildType.MAX?parent.minValu...
基于 alpha-beta 剪枝技术的五子棋,旨在实现一个双人、完备信息五子棋游戏,包含人机对弈与双人对弈模式。人机对弈中,程序运用启发式 MAX/MIN 算法结合 alpha-beta 剪枝技术,以优化机器落子决策。游戏界面直观,支持人机对弈及双人对弈模式,同时提供残局闯关增加趣味性。问题分析涵盖游戏机制、界面设计与关...
基于AlphaBeta算法的五子棋游戏班级:,学号:,姓名: 摘要:博弈是人工智能的主要研究领域之一,而五子棋是经典的双agent博弈游戏。本文对针对五子棋游戏的AlphaBeta搜索算法进行研究,设计实际算法,并使用Java完成程序设计实
最近看到个两年前的AI案例,使用博弈树搜索算法实现AI下五子棋,什么是博弈树搜索呢?博弈就是相互采取最优策略斗争的意思。比如说下五子棋,你下一步,我下一步,这就是相互博弈。假设棋盘的大小是10*10,那就是100个点可以下, 那么第一步可选择的可能就是100, 假设是下在了A点, 那么第二步就有除了A点的剩下...
基于Alpha-Beta剪枝算法的人工智能五子棋软件是由浙江工业大学著作的软件著作,该软件著作登记号为:2023SR0750878,属于分类,想要查询更多关于基于Alpha-Beta剪枝算法的人工智能五子棋软件著作的著作权信息就到天眼查官网!
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javascript gobang AI+JS五子棋AI+源码+教程+基于Alpha-Beta剪枝算法 剪枝算法,特别是 Alpha-Beta 剪枝算法,是一种用于优化搜索树的算法,通常应用在博弈树搜索等需要在大量可能的选择中进行决策的问题中。剪枝算法的目的是减少搜索空间,从而提高搜索效率,尽快找到最优解或者接近最优解。 Alpha-Beta 剪枝算法是一种基...
摘要:针对五子棋棋型定义不准确、棋型不充足等问题,提出了一套改进的五子棋棋型模型和估值 方法.针对利用极小极大值搜索和Alpha Beta剪枝算法对此棋型模型着棋时存在效率低和博弈水平不 高的问题,提出了一系列改进的着棋方法,即利用局部搜索、多线程技术、浅层最优算法优化剪枝算 法,以提升着棋的速度和准确...
人工智能小游戏-基于alpha-beta剪枝算法实现的五子棋源码 === MICROSOFT FOUNDATION CLASS LIBRARY : fir === AppWizard has created this fir application for you. This application not only demonstrates the basics of using the Microsoft Foundation classes but is also a starting point for writing your appl...
极小化极大算法的五子棋AI实现。 扫描上方二维码,或者打开此页面可以直接体验https://gobang2.light7.cn/如果http协议无法打开,可以用这个http的链接http://gobang2.light7.cn/ 如果你对机器学习、神经网络有兴趣,这里有一个基于Alpha Zero原理的AIalpha-zero-gobang正在开发中,Tensorflow2.x实现,有兴趣的可以关注...